而現在,有了諸天正法之後,殺人力劈就不用去考慮什麼速度的問題了,雖然速度依舊還是非常重要的屬性,畢竟越晚出手,就越容易被對面的輸出給清掉。 但是隻要將速度調整到一個能夠比對面的輸出寶寶稍微的快上一點的水平,那麼這個殺人力劈其實基本上也就安全了。 而想要達成這個目標,其實還是相對來說比較的簡單的,畢竟服戰上面大部分的輸出類的寶寶,其實都是血攻或者是耐攻的淨臺善惡甚至是淨臺壁壘。 這樣的寶寶速度一般來說都不會太快,畢竟這種寶寶的屬性點還是比較的珍貴的,又要將屬性點投入到體質或者耐力上去保證生存能力,有需要將屬性點投入到力量上去提升輸出。 所以這種寶寶就算加了一些敏捷,但是肯定也不會加太多。 同樣的,葉辰的殺人力劈如果只是需要比這種寶寶的速度快一些的話,那麼在敏捷上面需要投入的屬性點,其實也就沒那麼多了。 搞出了這麼兩隻諸天正法的殺人寶寶之後,葉辰也是滿意的點了點頭,這兩個寶寶,等後續打書打好了之後,將會是自己在服戰之中的殺人利器! 然後。。。。葉辰就又花費了一個多小時的時間,又搞了兩隻殺人善惡和兩隻殺人力劈出來。 殺人寶寶雖然不需要太多,只需要在特定的時候抓住機會來一波偷襲就行了,但是架不住葉辰的號也不是一個兩個啊! 既然自己都已經計劃好了要多弄幾個服戰賬號了,那麼同樣的,這些服戰賬號都給安排一兩隻殺人寶寶,應該也是很正常的事情吧? 殺人自在心猿算是安排下去了,接下來葉辰的合成目標就要稍微的換一下了。 之前其實也說過,諸天正法這個技能,對於血攻和耐攻的寶寶其實提升並不算太大。 所以葉辰也沒打算直接將精力浪費在合那些提升不大的諸天正法血攻或者耐攻,而是將目標放在了全力任務寶寶身上。 而全力寶寶嘛,基本上都是任務的時候用一用就完事兒了的,既然這樣,那麼在特殊技能的安排上,其實就可以稍微的考慮一下風起龍游了。 速度想要快過玩家,想要快過那些配速的寶寶或許還需要投入不少的屬性點在敏捷上,但是速度想要快過怪物的話,那難度就沒那麼高了。 大部分難度不高的任務,怪物的速度都非常的慢,基本上只需要速度資質不差,然後弄一個高階敏捷,召喚獸裝備上的速度精魄靈石也多打幾顆,這個速度就能夠超過大部分的任務怪了。 至於在敏捷上面投入屬性點?那幾乎是不需要的,估計也就是110靈性之後多出來的那些額外隨機屬效能加一些敏捷,然後自己再適當的調整一下,加個十幾二十點敏捷,這速度就穩穩的碾壓任務怪了。 只要速度比那些怪物快,那麼風起龍游的效果就能夠穩定的觸發。 這樣一來,本來就是全力加點,而且還有諸天正法的加持的輸出寶寶,這下傷害就更高更誇張了,到時候說不定輸出的主力就要變成這些輸出寶寶了。 雖然,現階段大家都覺得高速須彌才是刷任務的版本答案,但是隨著版本的更新,大家其實也都發現了一個問題,那就是官方的那些任務,現在怪物的血量是變得越來越多了。 這個時候就會出現一個情況,那就是須彌的輸出很多時候在第一個回合是沒有辦法幹掉這些血量比較多的怪的,這就讓這些任務怪全都能夠出手一次。 這樣一來,其實就等於是變相的降低了大家‘刷刷刷’的效率了。 而全力帶諸天正法的寶寶,雖然攻擊動作可能會稍微的慢一點,但是輸出卻不會輸給須彌。 須彌的輸出還是分散的,而諸天正法的寶寶的輸出卻是集中在一個單位上的,這樣一來,可能在第一個回合就能夠幹掉好幾個單位,這幾個單位就不能出手了,所以效率說不定反而還會有一定的提升。 說做就做,葉辰接下來的合成目標,很快就變成了帶有風起龍游+諸天正法的連善寶寶了。 因為只有兩個特殊技能,所以這個寶寶合起來也是要比剛才輕鬆了不少,只不過因為要讓風起龍游觸發,所以自在心猿是肯