除了給角色安排足夠多的技能跟天賦外,裝備這一塊也是必不可少的,作為一款刷刷刷的遊戲,在擊殺BOSS或者小怪後,掉落在地上的金幣、藥劑、裝備等也是滿足玩家爽點的重點之一。ap.
裝備有品級的劃分,最差的是白色,只能提供一點基礎屬性,最好的是暗金裝備,不僅能夠提供可觀的屬性加持,還有額外的詞條。
玩家在遊戲裡刷刷刷,為的就是刷出一件詞條漂亮的極品裝備,這樣一套裝備穿在身上,角色將會有質的提升,玩家刷起來也更爽。
除去這些外,荀遊打算在遊戲裡再加入一點隨機元素,遊戲的大世界地圖是固定的,不過各個副本里面的地形將會發生變化。
哪怕是同一個副本,同一名玩家每次進入,副本里面的地形都會有所不同,小怪、陷阱、寶箱、提供BUFF的祭壇等東西的位置也會不同。
這樣一來,玩家就不會過快地產生審美疲勞,畢竟作為一款刷刷刷的遊戲,肯定是要重新刷副本的,在副本數量固定的情況下,只能透過這種方式來維持玩家的新鮮感。
如果玩家挑戰高難度副本的話,副本里還會出現額外的負面詞條,比如每隔一段時間地面會有火焰爆發,如果玩家沒能及時躲避的話,角色會損失不小的血量。
還有就是小怪會有額外的增幅,比如血量、攻擊等更高,攻擊附帶火焰、雷電等屬性,有的還會讓玩家陷入中毒狀態,不過為讓玩家不至於一下子就嗝屁,角色中毒後損失的血量雖然多,但是中毒並不會把角色給毒死。
當角色剩下最後一點血量時,角色身上的毒就會解除,給玩家恢復狀態的機會,但要是這個時候角色被小怪給打到,那該死還是得死的。
至於遊戲方面的劇情,荀遊不打算進行太大的修改,只要沿用一代的劇情就行,同時加入更多的支線劇情,讓玩家的等級可以提升得更快,也能快速湊齊早期的裝備。
跟之前的一些遊戲一樣,荀遊修改後的《暗黑破壞神》同樣可以單機遊玩,也能聯機組隊,兩種模式玩家可以隨時切換,不用擔心選了其中一種模式後就無法更改。
遊戲雖然還是採用俯視角,但是畫風等方面還是需要提升,在某些BOSS戰方面更是要讓戰鬥的地方看起來恢弘一點,這樣玩家打起來才有一種史詩感。
總而言之,荀遊修改過後的《暗黑破壞神》有著更加精緻細膩的建模,有著嚴謹的邏輯,不會出現影響玩家遊戲體驗的BUG,更不要說穿模等低階BUG了。
豐富的職業可供玩家選擇,總有一種職業能夠戳中玩家的XP,或者符合玩家的遊戲習慣,豐富的職業技能、天賦讓玩家可以自由搭配,培養出不同流派的角色。
再加上海量的裝備、詞條等,玩家是極有可能培養出一名獨一無二的遊戲角色的。
敲定了遊戲的修改內容、製作方向後,荀遊就把這件事情交代下去,從雪梅瑪遊戲的宣傳來看,估計再有兩、三個月他們的遊戲就會發售。
不過從這幾年雪梅瑪遊戲的工作效率,還有現在鬧得沸沸揚揚的辦公室內鬥,荀遊覺得他們的遊戲不跳票就不錯了,提前發售根本不可能。
所以他這邊還有充足的時間,自己稍微加加班,把數值方面的事情搞定,完全能夠在雪梅瑪預告的時間發售《暗黑破壞神》,對《光明創世魔4》進行一波狙擊。
某可以容納千人的扣扣群,不少玩家正在聊著。
“你們把聯名信發給老賊了嗎?”
“發了,接下來就看老賊願不願意幫忙了。”
“我覺得老賊應該會幫忙,他對那幫子外國佬也沒有啥好感。”
“當初伊萊電遊戲都在老賊那栽了跟頭,雪梅瑪遊戲算個球?”