唐子珏看了一眼自己的經驗條:
等級:0(20/100)
五分之一的經驗,只需要再殺4只磨磨猴就可以升級了!
隨後唐子珏還看到了自己的天賦:【多重打擊(金色)lv1:5/】
所以是一次攻擊加一點熟練度也就是說他要攻擊10w次!
嘶,這可是一個漫長的肝路了!
唐子珏繼續尋找著下一隻磨磨猴。
五次攻擊能幹掉一隻磨磨猴,還算比較輕鬆。
而且他損失的生命,在脫離戰鬥以後,1s恢復2點,跟體質的數值一樣。
他被磨磨猴攻擊掉的血很快就恢復了過來。
“就是這真的是有點疼啊!”唐子珏不由的看了一眼自己的腳,傷口已經好了,但是還是血糊糊的,剛剛的那種痛感似乎還在腿上。
痛苦必須要適應!唐子珏心中想到,隨著等級的提高,面對的戰鬥肯定會更加的兇險和激烈痛苦是必不可少的。
而且唐子珏沒有找到所謂的“設定”,根本就沒辦法調什麼。
什麼降低痛感就別想了。
同時,這個100痛感也隨著玩家開始打怪而被發現。
無數人痛苦哀嚎著!
紛紛上論壇痛罵這個100痛感!
100的痛感更是讓很多人為之膽怯。
玩家們練級的速度和戰鬥猛然大幅度的減少降低。
甚至有些人乾脆就不玩了,直接退出遊戲,到處罵這個遊戲,甚至給官方投訴,給“壓力”。
世界之大無奇不有,什麼人都有,不過奇葩終歸是屬於少數。
更多的玩家則是轉而開始更加瘋狂的去接任務了,什麼事情都幹!只要你給任務!
畢竟給的都是好做又不費力還不用打怪的跑腿任務居多。
簡單,方便,快捷,還有安穩拿獎勵拿經驗。
不過就一個村子,能有多少的任務,村民就那麼多,哪怕他們什麼也不幹,全部都交給玩家去做。
什麼除草、捉蟲、跑腿、送信的小任務,獎勵自然也高不到哪裡去。不過勝在安全,方便,輕鬆。
還有經驗、錢幣獲得。
而且玩家們發現了,似乎這些任務獎勵並不是“npc”出的,嗯,但是有時候有一部分是。
比如一些玩家有社恐(社會恐怖分子),已經和一些村民處上了,還從村民那邊得到了不少的資訊,做任務甚至獲得的經驗和錢幣都比別人多,甚至還會受到村民的一些禮物,比如一些甜點點心之類的,屬於任務外的收穫了!
這一發現也讓人發到了論壇上!
“npc”的好感度甚至能影響到任務獎勵!
這個發現讓玩家更是“謙卑”了。
當然,也有不少的玩家面對100的痛感是奮勇直上!
尤其是國家的人!大家不知道的是,大部分軍隊的戰士們都進入到了遊戲裡,他們對這種可沒有絲毫的懼怕!
十五分鐘後。
隨著第五隻磨磨猴的倒下,唐子珏成功的升到了1級!
磨磨猴還挺不好找的!這個遊戲的怪物並不密集,起碼這一塊是這樣的。
升級後,唐子珏發現自己的全屬性都加了一點,生命和精力提高了10點。
然後經驗值變成了(0/200),多了100點經驗。
還多了5點自由屬性點。
唐子珏想了想,這級的五點屬性點直接全部加在了力量上,畢竟有了【多重打擊】在,力量算得上是收益比最大的一個屬性了。
而且果不其然,進入遊戲後,升級獲得的屬性點沒辦法直接點在攻擊力、法術