我原本想拒絕,但雪奈卻很堅持。
我不放心查爾斯。
這個男人雖然到現在為止都沒有對我們展示出敵意,但他卻是個舉手投足之間殺死數十人的第四類資深玩家、一個赤裸裸的殺戮機器!
死亡遊戲的遊戲積分與殺人數量基本成正比,但殺死戰鬥力強悍、尤其是有特殊能力的人,得到的積分會遠遠高於普通玩家。
比如查爾斯現在殺了20多個人,因為其中大多數都是普通玩家,得到的點數也就在300點上下。
而我殺人數雖然只有6,但殺掉的人裡面那個能釋放‘電磁炮’的瘦高青年,還有那個槍手都算得上整個遊戲平均線以上的玩家,所以加起來已經有120多分。
剛好是一對沙漠之鷹的價格。
不過我對戰鬥積分商店的東西更有興趣一些。
戰鬥積分的獲得途徑包括競技場、普通決鬥和死亡遊戲,暫時在死亡遊戲中無法檢視,但查爾斯告訴我,這項積分能夠兌換的是一系列基礎戰鬥技能!
即使只是基礎技能,戰鬥技能的吸引力絕對要比只能在死亡遊戲使用的沙漠之鷹大得多。
而另一方面,查爾斯也簡單解釋了一下目前幾種積分和點數的作用:獎勵點數是通用貨幣,一般買賣東西時作為中介的等價物,另一個作用是強化身體屬性;生存點數是維持存活天數,最主要的作用是每個月三次的重傷修復;戰鬥積分通常是殺人和對決之後獲得的獎勵,在積分商店裡可以兌換基礎戰鬥技能;死亡遊戲積分,僅在死亡遊戲中兌換並使用道具的積分,每次遊戲可以累計;功勳點數僅任務產出,達到一定程度後可以獲得相應的軍銜。至於具體需要多少,查爾斯也不知情。因為即使是他也沒有得到過;榮譽點數,猜測有兌換稱號和消耗品的功能,暫時作用不明;世界威望暫時作用不明,據說是相應的模組還沒有開放出來。
“死亡遊戲開始的最初12個小時,是死亡率最高的。因為玩家總體密度較大,只要你實力足夠、又有賺取分數積極性,基本上都可以進入紅名榜單。”
查爾斯的原話是這樣的。
“死亡遊戲持續到24小時之後,基本上實力不夠格的都已經被淘汰了,剩下來的人都是挑選出來的精英,任何一個放在現實世界都是身手不凡的存在。但是那時候……才是遊戲真正開始的時刻!”
“哦?”
“因為從那個時間開始,一直到遊戲結束,競爭會變得異常慘烈。即使是我,也不敢保證能夠活下去。”
……
月黑風高。
空曠的街道上,德隆緩緩推開面前的屍體,任由那個傢伙的身體在五秒鐘內癱軟倒地。
倒地的人骨架寬大,看得出來原本是一個身材魁梧的傢伙,可是倒在地上的卻只是一具皮包骨頭的肉體,乾裂的面板只能看看包裹住寬大的骨架,而那已經完全皺成一團的頭臉更是完全看不住本來的面目。
這個傢伙的死相悽慘之極,又詭異之極。
他的身上有三四處深可見骨的傷口,卻沒有一絲血液流出!
就好象他的身體被切開之後,其中的血液立刻被幾個吸水泵直接擠壓抽出,以至於倒地的時候,他的血液已經完全被放空!
空氣中彌散著濃烈的血腥味,唯獨這具屍體倒下的四周卻是乾乾淨淨,完全沒有出血的跡象。
德隆扭動了一下脖子,頸骨發出清脆的響聲。他回過頭,目光如刀。
街口的位置,不知何時出現了一個人。
一個很年輕的人。
一頭長髮遮住了他的眼睛,月光在他面前投射出一個模糊的影像。
他的手裡捏著一把劍。
刃面鋒利,切口粗糙