形式就近選擇參加地點,時限是半個月。
任務獎勵不明,系統的提示是“鉅額獎勵”。僅僅是衝著這四個字,我們就有非去不可的理由。
六個地點分別對應六個不同的大洲,而距離S市最近的,是Z省那幾乎是中國最南面的地方我們有半個月的時間抵達那裡,然後在那裡接受後續釋出的任務要求。
這並不是件容易的事情。如果是全球降臨以前,從S市坐火車到Z省最多不過是12小時的事情,而現在,我們只能用最原始的方式步行過去。
這就意味著,留給我們準備的時間不多了。
另一方面,主線任務要求以5…11人小隊為單位,參加隊伍總數無上限,而全球只有六個任務地點,也就是說我們的對手,很可能是六分之一世界的全部玩家。
即使全球降臨到現在倖存者的比例只有原人口的百分之一,除以六也同樣是一個可怕的數字。
所以我們必須做好應對難以想象的阻力的打算。
而在此之前,我需要做的就是把所有的獎勵最大限度的轉換成戰鬥力。
隨機屬性點的意思如同字面,就是可以對任何一項屬性進行強化,作用上和通用點數類似,但唯一的區別就是它對所有屬性的強化效果相同。就是說,一點隨機屬性點可以對應一點力量,也可以對應一點感知。要知道如果想用通用點數兌換反應的話,可是三萬點比一的比例,感知屬性更是高達八萬比一!
所以在簡單的計算估測之後,我把10點隨機屬性點以7比3的比例加在了感知和反應上。算上青龍偃月“傳承武器”解鎖帶來的全屬性1點加成,我的反應就有了10點,感知也達到了19點。
接下來要兌換的,就是戰鬥積分和榮譽點數。
戰鬥積分商店除了我曾經兌換過一次的的基礎近戰,還有一系列諸如基礎耐力、基礎步法、基礎拳法、基礎劍法、基礎擒拿格鬥、甚至基礎槍械掌握和基礎車輛掌握這樣的技能。級別從LV1到LV5,需要的兌換積分依次翻倍,比如耐力基礎LV1是10點積分,到了LV5就是160點。之後再進行兌換,就是近戰掌握、近戰精通、近戰大師這樣的多個層級。
我的戰鬥積分有700多點,但換算起來可以把三個10分的基礎技能從LV1兌換到LV5,如果等級稍微低一點,還可以兌換十幾個LV3的技能,再不然也可以選擇把某一兩個技能一口氣兌換到掌握級。
而榮譽點數商店就更加難以選擇了,這個商店終於開啟之後,我才發現它主要是用於消耗品和進階技能,消耗品的種類繁多,其中不乏一些“特效修復藥水”、“緊急回魔藥水”之類的東西,但相對來說,我更願意兌換進階技能。對簡辰曾經使用過的“雷切”,我可以垂涎已久的。
榮譽點數商店一共有三十多頁,以我現在的榮譽點數只能檢視到第11頁的內容,如果真正購買的話,就只能在前5頁裡面選擇了。
因為從第六頁開始,就沒有低於2000點數的技能。
而第11頁最末位的技能“銀河星爆”,則是評價S級的強大技能,僅僅是第一階需要的兌換點數就達到9000點!
在前五頁仔細檢視了幾遍,我篩除了一些看起來用處不大的技能,逐漸把目標範圍縮小“炎吞:火系,技能評價C,第一階既能兌換需要點數350,二階兌換點數500,共四階。”
“扎光電斧手:雷系,技能評價B…,第一階技能兌換需要點數440,二階兌換點數660,共四階。”
“水淹七軍:水系,技能評價B+,群體,第一階兌換技能需要點數900,第二階1600,共三階。”
“巖爆:土系,技能評價C,單體,第一階兌換技能需要點數40