大狼人攻擊力上升了2點,防禦力下降了1點,hp則上升5點,速度下降了1點。
有好有壞,周伯文不好評價。
蜥蜴射手後續系列加強了,獲得『可汗毒箭』新特技。
......
可汗毒箭:該單位遠端攻擊前,可以將箭袋裡的箭切換為可汗毒箭。
使用可汗毒箭攻擊成功命中目標,會額外對目標造成30點劇毒屬性傷害,並獲得『劇毒』中毒狀態,不分敵人,不受反擊。
『劇毒』中毒狀態下,每次行動前受到15點劇毒屬性傷害,持續6次行動。
......
這樣一看,每一名蜥蜴射手都至少能造成45點無視護甲的傷害,還是很可觀的,周伯文覺得是時候拿蜥蜴射手出來一戰了。
野牛特技『騎兵』刪除。
好訊息,野牛加強了。
壞訊息,野牛沒用了。
這樣一來,野牛的作用便沒了,誰還出他呢。
飛龍特技『亞龍之威』描述修改:
原版是擁有該技能下的該單位,場上沒有巨龍時,每回合士氣+5點,場上有巨龍時,每回合士氣+1點。
新版是場上沒有巨龍單位存在時,場上擁有該技能的該單位,每次行動後士氣+6點。
場上有巨龍單位存在時,場上擁有該技能的該單位,每次行動前士氣下降2點。
嗯,更合理了。
補充了狼人領主、龍巨蜥、飛龍王在資料庫的登記。
新增了蜥蜴遊俠、終級九頭蛇。
......
蜥蜴遊俠,等級:2階10級兵,屬性:
攻擊力:12點,防禦力:6點,hp:45,傷害:5~11點,佔據格子:1點,彈藥:18發,射程:9格,速度:6格,Atb主動性:15點,特技:蜥蜴種,射手,反狩獵、無射擊懲罰、對空專業、可汗毒箭。
......
好吧,我收回前面剛才的話,蜥蜴射手你還是滾吧。
看到蜥蜴遊俠的屬性和等級,周伯文已經後悔了,這能拿出來吧?
根本拿不出來好吧。
周伯文接著往下看新兵,新兵是終極九頭蛇,在這個遊戲裡,有些種族是野獸的話,會有終極強化版。
周伯文眼前的終極九頭蛇,就是例子,只是這屬性也也太好了吧,官方你要是沒活可以咬下打火機。
......
終級九頭蛇,等級:8階4級兵,屬性:
攻擊力:99點,防禦力:55點,hp:1200,傷害:90~120點,佔據格子:6x6點,速度:9格,Atb主動性:227點,特技:野獸生命、毒性吐息、血脈再生、屠戮成性、先攻、三頭攻擊、硬質層抵抗、劇毒焚心。
硬質層抵抗:該單位受到傷害時,如果該單位防禦力大於10點、這次傷害且小於該單位的50%時,則該單位不會受到傷害。
劇毒焚心:該單位受到傷害而死亡計算後,會對該單位周圍6\/9\/12格內,造成持續3回合的45\/30\/15點+(該單位hp0.75倍)劇毒屬性傷害,不分敵我。
......
可以說這個兵的核心就是硬質層抵抗。
因為它顛覆了英雄無敵遊戲的傳統,讓個位數數量的7,8級(階)兵,重新擁有了挑戰幾百單位數量的低階兵。
而在以往這是無敢想象的,至於另一個特技劇毒焚心,周伯文則不是很在意。
旁邊的陳紅聞言,看到這個表格便計算了起來,“0.75乘hp,hp是1200,那就是12乘75,900點