進攻方:
位置7,聖殿劍:27名石像怪、31名石人、60名鐵人、9名銅魔像、1名鑽石龍。
天平比:94:6%
......
天平比來到了驚人的94%:6%,看起來陳紅即將獲得勝利。
但是周伯文卻有點不太看好陳紅了,因為聖殿劍這邊的鐵人、鑽石龍已經近身了,所以陳紅可能會獲勝,但勢必會損失很多兵。
而等陳紅勝利出來,一但聖殿這邊援軍趕到,以陳紅出來後的兵力去對決,肯定會落入下風。
周伯文早就看出聖殿劍的目的,這麼大劣勢還不撤退逃跑,肯定是想拖時間等援軍。
與歷代英雄無敵對撤退、逃跑的設定是懲罰不目,《英雄無敵9oL》最非常鼓勵玩家“追擊”的。
在這個設計概念下,玩家進入戰鬥空間後,只要不是全隊陣亡,擁有三分之二以上的部隊數量進入戰鬥迷霧中,點選撤退,就可以無傷無條件撤退。
那麼代價是什麼呢?
答案是士氣降低,撤退方英雄行動力雖消耗減半,但電移動速度非常慢,只有四分之一。
不戰而勝方士氣提高,英雄行動力雖消耗翻倍,但是移動速度非常快,是原來的四倍。
而這時“追擊”理念就體現出來了。
此時不戰而勝方的英雄行動力雖然消耗翻倍,但是可以利用移動速度快的優勢,進入強行軍模式,追上撤退方,以高士氣優勢發起戰鬥。
在這種情況方,撤退方如果不改變士氣,很容易被不戰而勝方直接壓死。
那麼既然如此,聖殿的援軍會在哪裡呢?
又會有幾個人呢?
抱著這個想法,周伯文操作著從傭兵公會僱傭的〈黑暗議會〉英雄,來到了在陳紅髮生戰鬥上面有十幾格距離的十字路口邊的高角處,仔細觀察起來。
〈黑暗議會〉英雄編號:,部隊:18名北海巨妖、45名惡靈、100名骷髏、100名骷髏兵、100名骷髏步兵、100名行屍。
骷髏步兵,等級:1階8級,屬性:
攻擊力:10點,防禦力:18點,hp:30點,傷害:2~6點,佔據格子:1 格,速度:5點,Atb主動性:15點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、格擋、劍術0.2x、持盾、巨盾、巨盾庇護。
劍術0.2x:該單位攻擊或受到近戰攻擊時,有20%機率無視格擋或免費發動格檔一次,若該技能發動,使下一次攻擊變為2連擊。
......
惡靈,等級:3階9級,屬性:
攻擊力:20點,防禦力:0點,hp:42點,傷害:5~10點,佔據格子:1格,速度:7點,Atb主動性:19點,特技:飛行、不死亡靈、靈魂之火、虛假之軀、怨惡索魂,魔法汲取。
魔法汲取:該單位行動前,場上所有單位使用魔法值,該單位會吸取1魔法值轉移給統領說單位部隊的英雄。
......
英雄:編號:,等級:5,屬性:
攻擊力:1,防禦力:2。
精神力:2+3,智力:4+3,mp:70\/70。
裝備:boots of the Swift Journey『快速旅行長靴』,佩戴部位:左右雙腳。
pendant of conflux『聚合飾物』,佩戴部位:脖子。
Ring of death『死亡之戒』,佩戴部位:左手中指。
Ankh『聖十字』,佩戴部位:副格。
power Ring『能量戒指』法力儲存:30,佩戴部位: