第166章 火焰本源
比蒙,等級:7階1級,屬性:
攻擊力:60點,防禦力:10點,hp:440點,傷害:40~60點,佔據格子:4x4格,速度:7點,Atb主動性:9點,特技:野獸生命、血脈再生、銳利尖爪。
銳利尖爪:該單位攻擊時,忽略目標40%防禦力。
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遠古比蒙,等級:8階1級,屬性:
攻擊力:85點,防禦力:30點,hp:530點,傷害:50~80點,佔據格子:4x4格,速度:7點,Atb主動性:12點,特技:野獸生命、血脈再生、銳利尖爪、橫掃打擊、激怒。
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嗯,這終極比蒙屬性還可以,可以用到1.0大削之前,李子周想道。
在李子周的記憶裡,英雄無敵9oL在1.0之前,因為過於放飛自我,每一個版本的種族都在上升。
但在0.9版本一週更新後,舊ceo下位,新ceo上位後,親自執行兵種修改,將一個個強大的兵種打回了3代、4代、5代原版屬性。
李子周接著往下去看,再來看奧月王國也就是元素族的0.1b版補丁。
首先是火元素、火鳥也擁有特技-火焰本源。
火焰本源:該單位免疫除傷害魔法以外的火系魔法,而且受到火屬性傷害時,不但不會受到傷害,還會回覆90%傷害的hp,並且可以復活。
其次是元素形態重做。
原版是該單位可以在物理狀態與元素狀態自由切換。
物理狀態下,防禦增加15點,hp增加30點,速度和Atb主動性降低2點。
元素狀態下,速度和Atb主動性增加3點,免疫99%物理傷害。
現在是該單位可以消耗6點Atb主動性,在物理狀態與元素狀態進行一次切換。
物理狀態下,防禦增加18點,hp增加24點,速度和Atb主動性降低3點。
元素狀態,速度和Atb主動性增加6點,免疫物理傷害。
新增了沙元素、暗元素、念力元素、火元素巨龍、水元素巨龍5種兵種。
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暗元素,等級:1階6級,屬性:
攻擊力:6點,防禦力:5點,hp:20點,傷害:3~5點,佔據格子:1格,速度:7點,Atb主動性:18點,特技:元素生命、飛行、元素形態、黑暗本源。
黑暗本源:該單位免疫除傷害魔法以外的黑暗系魔法。
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暗元素終於來,這樣元素族終於湊齊了,就是這屬性實在不昨地,李子周怎麼看都感覺不行,他接著往下看沙元素和念力元素。
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沙元素,等級:4階5級,屬性:
攻擊力:22點,防禦力:40點,hp:100點,傷害:10~30點,mp:180,佔據格子:2x2格,速度:6點,Atb主動性:15點,特技:元素生命、元素形態、施法者、沙系法術。
沙系法術:該單位可以在戰鬥時施放這些魔法,『流沙陷阱』。
『流沙陷阱』:消耗18點mp,對目標周圍施放產生陷阱,陷阱觸發會造成75點魔法屬性傷害並減少15點速度和30點Atb,不分敵我。
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念力元素,等級:7階5級,屬性:
攻擊力:0點,防禦力:0點,hp:300點,傷害:0~0點...
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下章預告第0164章火元素巨龍