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第29章 探索新領域的波折

林悅帶領團隊一頭扎進了對虛擬現實(vr)和互動式廣告的探索中。他們滿懷熱情地投入到新專案的策劃裡,然而,現實卻如同一盆冷水,兜頭澆下。

團隊成員們在初次嘗試製作 vr 廣告時,就遭遇了技術與創意融合的難題。“林總監,我們按照之前的設想,將產品資訊融入到 vr 場景裡,但整個體驗顯得很生硬,使用者根本感受不到沉浸感和趣味性。”負責技術實現的小陳苦惱地撓撓頭。

林悅看著測試畫面,眉頭緊皺。她明白,vr 廣告不能只是簡單地把內容塞進虛擬場景,而是要構建一個能讓使用者深度參與、流連忘返的世界。“我們重新思考一下創意邏輯,從使用者的角度出發,想想他們在這個虛擬世界裡真正想要什麼體驗。”

就在團隊為 vr 廣告焦頭爛額時,互動式廣告那邊也傳來了壞訊息。原本設計的互動環節,在測試過程中,使用者參與度極低。“林總監,我們設計的投票、問答這些互動,使用者好像並不感興趣,資料反饋很不理想。”負責互動式廣告策劃的小李垂頭喪氣地彙報。

林悅意識到,在這個新領域,以往的經驗似乎並不完全適用。他們必須重新審視使用者需求和市場趨勢。“大家先彆氣餒,我們一起頭腦風暴,看看能不能找到新的突破點。”林悅鼓勵著團隊成員。

在接下來的幾天裡,團隊成員們日夜奮戰,查閱大量國內外資料,研究成功案例。終於,他們在互動式廣告上找到了新思路。“林總監,我們可以設計一個以使用者故事為核心的互動廣告。讓使用者自己上傳與產品相關的故事,然後我們將這些故事融入到廣告劇情裡,這樣既能增加使用者的參與感,又能讓廣告更貼近生活。”策劃小張興奮地提出想法。

林悅眼睛一亮,覺得這個點子可行。“好,就按照這個方向深入策劃。那 vr 廣告呢,有沒有新想法?”

這時,一直專注於技術研究的小趙發言了:“林總監,我覺得我們可以結合當下熱門的社交元素。在 vr 廣告裡,使用者不僅能自己體驗產品,還能邀請朋友一起在虛擬場景裡互動,比如一起試用產品、玩遊戲,透過社交分享來擴大廣告的傳播力。”

團隊成員們對這個想法紛紛表示贊同,林悅也看到了希望。於是,兩個專案重新調整方向,繼續推進。

然而,新的問題又接踵而至。在實現以使用者故事為核心的互動式廣告時,他們面臨著版權和內容稽核的難題。“林總監,使用者上傳的故事五花八門,有些可能涉及版權問題,還有些內容不符合廣告的主題和價值觀,稽核工作量巨大,而且很難把握尺度。”負責內容稽核的小王面露難色。

與此同時,vr 廣告的社交功能開發也遇到了技術瓶頸。“林總監,要實現多人實時在 vr 場景裡互動,對伺服器的效能要求極高,我們目前的技術架構很難滿足,而且成本也會大幅增加。”技術團隊的負責人無奈地說。

林悅陷入了兩難的境地,一邊是亟待解決的技術和稽核難題,一邊是不斷流逝的時間和逐漸逼近的專案節點。在這個新領域的探索道路上,他們已經遭遇了太多波折,林悅和她的團隊能否突破這些困境,成功推出這兩款創新型廣告呢?而競爭對手又是否會在此時趁虛而入,給他們製造更多麻煩呢?一切都充滿了不確定性。

:()職場逆襲女