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第509部分

重生為止,好萊塢也沒有找出一個準確的答案,綠巨人單人電影的重啟計劃也始終處於“商議”階段,並未提上議程。

現在,蘭斯就要面對這個二十年都沒有能夠解決的“未知謎題”。

在蘭斯看來,其實還是劇本的問題,一是劇本框架,二是劇本主線。

從劇本框架來說,商業型別電影都是遵循一定套路的,設定一條主線,一條到兩條支線,按照三段式框架進行架構,兩次到三次轉折,兩個小高/潮再加上一個大高/潮,劇本時長控制在一百到一百三十分鐘之內。幾乎所有取得成功的型別電影劇本都是如此。

李/安版本的“綠巨人浩克”之所以慘敗,就是因為脫離了這樣的框架,另闢蹊徑地以古希臘史詩英雄人物的悲劇故事角度來進行撰寫,塑造出了電影歷史上最獨特的超級英雄,但孤注一擲的嘗試卻在暑期檔遭遇了雪崩式慘敗。

從劇本主線來說,超級英雄電影也都有一定的模式,獲得能力、開啟眼界、遭遇邪惡、幡然醒悟、懲惡揚善、終極對決。貫穿始終的還是正義感,只是表現方式略有不同罷了,“鋼鐵俠”、“美國隊長2”、“復仇者聯盟”等實現了票房和口碑雙贏的作品,全部都遵循了這一主線。

路易斯…萊特里爾版本的“無敵浩克”遵循了型別電影的框架,但卻劇本主線卻顯得模糊不清,不僅丟失了讓觀眾熱血沸騰的靈魂,而且也讓布魯斯…班納這個充滿深度的角色讓人完全看不懂。

“綠巨人浩克”和“無敵浩克”都失敗了,但不可否認,兩部作品都有屬於自己的優點。

李/安對綠巨人的角色挖掘,從童年陰影到夢魘難卻,從災難轉折到悲劇浮現,圍繞著班納父子之間命運式的糾纏,呈現出了一部命運的悲劇,雖然電影失敗了,但卻成就了綠巨人這個最獨特的超級英雄形象;路易斯的導演經驗並不豐富,但他卻拍攝出了“玩命快遞”系列,他對型別電影的節奏控制值得稱道,高/潮迭起的奇思妙想留下了不少印象,尤其是營造出綠巨人一個人對抗全世界的氛圍,可以說是型別電影裡的必備要素。

如果可以將上一世這兩部作品的優點雜糅在一起,那勢必將會打造出一部優秀作品,甚至可能超越“蝙蝠俠前傳:黑暗騎士”,成為歷史上最出色的超級英雄電影。但,如果改編真的那麼容易的話,綠巨人專案也不會沉寂那麼久了。

現在,蘭斯就有機會按照他的想法來打造“無敵浩克”這部作品。

上一世,“無敵浩克”的劇本是由扎克…佩恩(zak…penn)撰寫的。如果單純瀏覽扎克的履歷表,不少人都會驚訝,“x戰警2”、“x戰警3”、“復仇者聯盟”都是他的作品,那麼為什麼他會寫出“無敵浩克”這樣一個猶如漿糊般的劇本呢?發揮失常?還是什麼原因?

但仔細翻閱一下扎克的作品集,不難發現,“x戰警2”和“復仇者聯盟”這兩部口碑優秀、票房出眾的作品,他負責撰寫的是故事梗概;而“x戰警3”這部系列最低谷、遭遇無數惡評的作品,他負責撰寫的是劇本對話——“無敵浩克”屬於後者。

換而言之,扎克在構思故事、思考主線方面,能力值得肯定;但是在具體落實的方面,卻有嚴重短板。“無敵浩克”就是典型代表。

“無敵浩克”講述了布魯斯…班納已經變身之後的故事,為了避免傷害自己的愛人貝蒂,也為了避免被軍方捕捉,他逃避到了巴西藏身,一方面尋找著控制情緒的方法,一方面尋找著科學地將浩克從他身體裡消滅的方法。但事與願違,他還是被發現了。美**方希望複製浩克的基因,批次製造戰爭機器,布魯斯不願意看到戰爭,更不願意看到科學成就某些人的野心,於是他只能不斷逃竄。

故事的主線十分模糊,前半段是布魯斯試圖殺死