東西,根本不適合構成一個大勢力,鍊金學如果松散又分散,那每位鍊金師,都會是各大勢力的座上賓,就算是鍊金學徒,也能在中小勢力,有很不錯的地位。
可如果鍊金師們聚集起來,不說多了,三名鍊金師聚集在一起,就可能隨機重新整理為一個點子王,一個實幹兄,還有個隨便哥,後續開發出什麼鍊金造物,只能聽天由命了。
一群鍊金師聚集在一起,就是大部分都是點子王+實幹兄,其他都是擺爛弟。
當星界八成以上鍊金師聚集在一起,然後他們的奇思妙想各種碰撞,其他勢力最好祈禱,這些傢伙,不會開發出威脅到整個虛空,甚至影響到整個星界的東西。
其實,第二紀·鍊金師們對鍊金學編織因果詛咒,不僅是為了囚困眾生界的仇敵們,也是對這種知識的否定,只不過,他們畢生都投入其中,內心始終不願承認這點罷了,就藉著囚困仇敵的由頭,做了這些。
第二紀·鍊金師們大可不必如此,鍊金學從不是邪惡知識,鍊金陣容的促成,是太多巧合匯聚到一起,最初的鍊金文明,很像是虛空現在的藥師公會,真正讓鍊金學失控的,是把鍊金學和「因果力量」結合在一起。
「因果力量」是穩定丶傳統的力量體系,感知繫到了後期,就是因果系,幸運屬性所對應的,其實也是「因果力量體系」,幸運丶命運丶占卜等,都對應「因果力量」。
問題在於,鍊金學能無節制的,去撬動「因果力量」,這才是一切的災禍源頭,而且這個撬動方式,明顯是後天人造,而非鍊金學本就有這種效果,將這後天人造的禍害消除,鍊金學就重回幾大主流超凡知識體系。
或者說,當初的鍊金文明,和現在的奧術永恆星,沒有質的區別,元素的力量太迷人,因果的力量何嘗不是如此。
鍊金文明選擇了自我毀滅,算是最後的體面,不過,當時滅法陣營與施法陣營,選擇暫時休戰,就已代表很多問題,倘若鍊金文明不願意自己體面,就有人幫他們不體面的滅亡。
蘇曉接過【憎恨的鐵證】,此物雖暫無用,卻是鍊金體系,濫用「因果力量」的初期造物,或許對後續破壞「因果鎖環」,有一定的幫助。
【你已提交「劇毒至寶」懸賞。】
【因「獵殺名單·血契」的多倍懸賞+懸賞補正,你將獲得總價值為44000盎司時空之力的懸賞金。】
【你獲得時空石碎片x2690(此為等價物,可隨時出售給輪迴樂園,獲得26900盎司時空之力)。】
【你獲得開心大獎硬幣x2枚(此物品在本次判定中,等同於100盎司時空之力的價值)。】
【你獲得奇妙魔杖(唯一特性·深淵奇物,此物品在本次判定中,等同於17000盎司時空之力的價值)。)
……
【奇妙魔杖】
產地:深淵·漂游之地。
品質:深淵級。
型別:特殊裝備。
裝備需求:真實魅力屬性1200點,受到此武器的認可。
裝備效果:奇蹟變換(主動),可將單體目標,變成無害的小動物,持續1秒~820年(根據使用者與被變身者的魅力屬性而定)。
提示:如自身已掌握此類「因果體系」能力,此武器將對該特效能力,帶來超巨幅度的增強。
警告:每次使用此魔杖,將有5的機率永久性損失1點隨機身體屬性。
提示:如完全受到此魔杖的認可,將無需付出代價,而是每個自然日內,最多使用5次該魔杖。
裝備減益:惡劣個性(被動),持有此武器,性格將會受到一定程度的影響,將更喜歡惡作劇或讓他人出糗,而非向惡陣營特性轉變。