國戰玩法,與之前單個領主的作戰截然不同。 首先,一個國家下面可以有十個大諸侯國加盟,同時自身還可以招納一百個小諸侯國。 而每個大諸侯國下面,又可以招納十個小諸侯國。 每個小諸侯國麾下又有一百個領主單位。 所以,國戰真要是打起來,那就不是幾萬兵種之間的戰爭了。 動輒幾百萬的兵力那是家常便飯。 這麼大規模的戰爭,王國與王國之間的距離又是一個天文數字。 因此,為了方便這種戰爭,都是採取宣戰的辦法,將所有勢力拉到同一個地圖中,進行對戰。 你比如說,你是某個王國的國王,想要對另一個王國發動戰爭。 這時,你就要來到宣戰臺前,將自己國庫內資源的百分之多少作為籌碼,對某個王國宣戰。 如果這個王國不肯應戰,他要拿出相應的籌碼作為賠償,同時他的王國會減少一點王氣,你的王國會增加一點王氣。 如果這個王國接受你的挑戰,則兩個王國所有的領地及其附屬勢力,都會被拉到同一個相鄰的地圖內。 地圖的面積,取決於所有勢力的大小。 兩個王國之間僅僅相隔了一千公里。 你作為王國的最高長官,可以在點將臺前,將各個大諸侯,小諸侯以及領主的位置進行統一管理。 誰的領地,安排在戰線最前方,誰的領地,安排在大後方,這些都由你說了算。 當然危險越大收穫也就越多,一旦你所在王國取得了最後的勝利,那些拼殺在第一線的領主和諸侯,能取得的回報也就越高。 要提前說明的是,所有的非軍事建築,和非軍事人員,不會進入國戰地圖。 也就是說,即使你的領地,在國戰中被摧毀殆盡,你領地內的產業和農民以及新生兒都不會受到影響。 哪怕領地的大本營被摧毀掉了,只要離開了戰場,大本營就會恢復如初。 這也是國戰的好處之一,沒有致命的威脅,卻可以抱著大腿混點獎勵。 當然,前提是你要抱對了大腿。 萬一跟了一個傻逼國王,每次戰敗的處罰,都是一筆難以承受的損失。 一場王國之間的戰爭,最多持續十天。 一場帝國之間的戰爭,最多持續一個月。 一場王朝之間的戰爭,可以持續九十天。 國戰的勝負,一般是由戰損比決定的。 即參戰雙方各自損失的兵力佔比。 當然,也有極少數情況,那就是一方徹底把另一方消滅。 這種情況非常少見,畢竟在這麼短的時間內,想要把對方全部勢力消滅,也是一件非常困難的事情。 畢竟,一方只要有一個兵種活下來,也不算徹底消滅。 像某些常年混跡在戰場內的老領主,都會招募幾個特別擅長藏匿的兵種。 比如:螞蟻,蜜蜂,老鼠這類的。 等到開戰的時候,讓這幾個兵種找個地方一藏,你就算翻個底朝天,也很難把它們揪出來。 只要一方不是徹底消滅對方,那麼戰敗的那一方,就有再次崛起的機會。 雖然戰敗會扣除一半的資源和全部的王氣,但至少領地還能保下來。 否則,一旦被對方在國戰中徹底消滅,哪怕離開了戰場,領地也會灰飛煙滅。 唐小宇研究了半天,終於搞懂了國戰的規則。 目前勢力列表當中,還只有他一個王國存在。 即使他想找個王國練練手,也沒有目標給他選擇。 現在領地內的所有建設工作,唐小宇全都交給了韓旭和陳曉曉處理。 他和老張現在,就專心負責對外的事務。 目前,封神臺下屬的勢力中,日月谷已經升級成為六級諸侯,正在朝著七級大諸侯的方向努力。 其他的附屬領地,幾乎全都是臨時加過來的。 只要帶兵掃蕩完他們周圍的勢力,唐小宇就會立刻解除彼此的關係。 現在的掃蕩小隊,已經擴充套件到了六支。 燭九陰帶領了一支, 唐小宇自己領了一支, 剩下的四支隊伍,則是全部交給一些垃圾英雄帶領。 這些元嬰級兵種,只會和他這個領主對話溝通。 要是沒有英雄領著,出了傳送門連個對話都很困難。 無奈之下,唐小宇一口氣招募了十個垃圾英雄。 這些英雄從精英級到傳說級都有。 他們戰力雖然不咋地,但是智慧這塊