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第23章 任務加料

原來如此,這次任務明擺著是主腦命運在搞事。

這個所謂的加料版就相當於一個額外的難度選項,高風險高收益。

好在系統也沒有把路堵死,即使拒絕了任務也不等於損失,而且系統點明瞭說消除所有惡魔化現象,那麼依照他的瞭解,以神話試煉的坑爹調性,除了獸人一定還有其他敵人也有惡魔化現象的出現。

就是不知道魔改後的惡魔化除了初級和可能出現的中級,有沒有高階。

初級的惡魔化會獲得少量火焰、酸液和物理抗性,可以做到刀劍難傷。

雖然這種抗性對他們這種精英小隊幾近於無,可放在正面戰場卻是很強的增強,畢竟這個時期的人類還沒富裕到人手一把魔法武器的地步。

中級惡魔化的生物會多出一些惡魔的天賦能力和魔法,至於所謂的高階惡魔化,基本就可以等同於惡魔了,在魔法的判定上高階惡魔化的生物直接視為惡魔。

如果接受了任務,那正面戰場的局勢恐怕不容樂觀,一個不小心人類的戰線就可能被天生就會傳送的大量高階惡魔正面打穿。想要獲勝怕是會十分困難。如果拒絕任務,最終的完成難度會有所降低。

“該任務還有五分鐘的時間可以考慮,時間到則視為自動放棄。

聽到耳邊傳來的神秘女聲,陳輿明白,自己被“命運”關注了。

命運是傳頌之名遊戲主腦的重要分身之一,主管任務和獎勵的釋出,特點是性格與命運一樣無常。如果要陳輿評價,那就是惡劣。

擊殺獸人王的部隊,他靠的其實是牛頭人祭祀的生命連結。

在戰場上超大範圍的星落也是杯水車薪。況且這招可不能頻繁使用,先前滿加成的星落就讓他陷入疲勞一分鐘。如果連續使用,疲勞的時間會成指數增加,而且很快就會變成力竭。

對於近戰來說,力竭狀態和廢了沒什麼區別。

而想要打贏一場戰役,單憑星落遠遠不夠。

還好他有破曉技能。有了破曉,陳輿就有充分的自信在惡魔化的軍陣中開無雙。

他記得,惡魔可是不免疫恐懼的。

賭一把,

這任務,他接了!

隨著接受任務的提示響起,陳輿耳邊傳來一聲滿意的輕笑。

天空霎時間變成昏暗的紫黑色,與此同時,一道光芒籠罩了陳輿等人。

白光閃過,霎時間陳輿只感覺一陣天旋地轉。再睜開眼,才發現已經來到了人類的軍營之中。

“不會吧,這麼潦草?!”

陳輿原本的打算是帶隊在敵後找機會偷襲,不管是抓住機會斬將奪旗或者襲擾側翼故布疑兵都是不錯的選擇。

自己麾下這二十人之前都沒有機會發揮實力,但能被選為突襲糧草的精銳小隊,他們的戰力確實很強。

沒想到剛接受了任務,自己就被強制傳送到前線軍營中。

不過,這是不是意味著如果等自己跑過去,就會錯過一些“精彩”的情節。

總不會是魔改後正面根本撐不到他到達戰場吧?

陳輿準備先去彙報戰果,順便找人瞭解一下現在的情況。

陳輿的任務提示欄出現了一個半小時的倒計時,他猜測這就是戰役開始時間的倒計時。

一進營地,看著眼前的景象陳輿感到一陣恍惚。這裡出現了許多風之紀元不該有的人和東西。

比如牧師,比如聖居,比如聖水池。

神明並非托維爾大陸的原生存在,而是第三紀元,也就是神之紀元才降臨的外來者,惡魔亦然。

神之紀元的終結之時,入侵的惡魔被趕走,一部分神只也離開了托維爾大陸。如今火之紀元還剩下的神明中有一部分是託