“歡迎玩家傳奇締造者“方寸緣”進入傳頌之名編年史,遊戲新賽季將於開拓歷2060年8月15日10:00開放進入,玩家可提前進行試煉教學與人物建立。”
方寸緣聽著熟悉的女聲提示,伸手點開了角色建立。
眼前出現一道兩米多高的光幕,光幕的左邊是網狀的空白虛擬人形,右邊是一大片設定按鈕。
“匯入人物資料cy8”,方寸緣點開了早就預設完成的人物資料,左邊原本模糊的虛擬人形逐漸幻化成了一位身高一米九的壯碩男子。原本齊肩的頭髮紮成一束馬尾,眉眼看起來和方寸緣極為相似。
“繫結傳奇締造者獎勵。”隨著方寸緣的語音指令,右側建立人物的面板開始重新演化。
姓名:陳輿
性別:男性
種族:人類(任選一屬性+2,額外獲得一個專長點)
職業:近衛騎將
屬性:檢測到玩家傳奇試煉已透過,初始人物屬性為10點,採取27點購點法。傳奇締造者額外獎勵,人物卡生成時最終數值增加10,括號內為最終屬性。
力量:20(22)耗費15點,種族天賦+2,傳奇締造者+2點
敏捷:13(14)耗費3點,傳奇締造者+1點
體質:12(13)耗費2點,傳奇締造者+1點
智力:10(11)傳奇締造者+1點
意志:10(11)傳奇締造者+1點
魅力:15(16)耗費7點,傳奇締造者+1點
《傳頌之名》的人物屬性設計脫胎於遠古時代的dnd桌遊,但人物實力方面講究的就是一個不平衡。
建立人物在屬性點的增長方面給的格外吝嗇,單說購點法的數值,透過普通試煉的角色初始全屬性只有8點,加點則採用20點購點法。
這種角色可以說是完全沒有天賦的平民開局,除了沒有困難自己製造困也要硬上的樂子人以外,幾乎沒有玩家會選擇普通天賦開局。
按購點法計算普通試煉和傳奇試煉的屬性,兩者相差足足19點購點點數。
此外需要說明的是,只有建立人物時涉及購點法計算規則,種族天賦及其他加成不受購點法影響(購點法即9-13點時1點增加1點屬性,14-16點時2點增加一點屬性,17-18點時3點增加1點屬性,19-20點時四點增加1點屬性)。
傳奇締造者的獎勵來自《傳頌之名》上個賽季版本的成就,只有玩家在《傳頌之名》當前賽季中創造一名完成傳奇成就的角色並申請封盤,且該角色在賽季結束後被官方錄入傳頌之名編年史正史時,遊戲官方才會給玩家頒發傳奇締造者的頭銜,且頭銜的特權只能生效一個賽季。
既然傳奇締造者稱號的獲得難度如此之高,限制如此之大,傳奇締造者稱號的帶給玩家的增益自然也相當強力。
除了人物卡生成時最終數值增加10外,角色還將開放傳奇人物背景,助力玩家獲得更好的出生與成長。
即便是皇族子弟,神靈後裔等也可以有選擇性的擦邊。例如皇子出生但是不為人知的私生子且敵人很多,血脈是神靈後裔但未覺醒被獵殺中,巨龍出生但升級成長極為緩慢未成年等等。
考慮到遊戲的相對平衡,官方也不會搞出初始能力太過離譜的角色來破壞其他玩家的體驗。
除此之外,玩家自己傳奇角色的子嗣也是很受歡迎的選擇,當然這點僅限於玩家本人角色的後代,不開放成為其他玩家角色後代的選項。
儘管有所限制,傳奇背景依然能給玩家帶來強大的助力。
除此之外傳奇締造者的玩家角色還將自動透過傳奇試煉,並額外獲得價值1500金