」的地方變成了一堆資料流堆積的模樣,甚至肉眼可見在門鎖的位置有一根粗亮的資料流纏繞,看來暴力是沒有辦法破解門的。
何無有些累了,席地而坐,也不管周圍一片血糊糊的痕跡,她全身都是血跡早已經麻木了。
她開始翻看那些畫素塊,想了解她自己的世界是什麼樣子的。
「x遊戲看起來有點意思,融合了國風元素,畫面挺好的。」
「國內的遊戲做起來總是少了些意思,劇情是挺不錯,可是畫面不如別人做的真實。」
「哦,教授竟然跟我說做的不夠真實是有原因的,怕人們分不清遊戲和現實?天,都8022年了,他還在執著這種事情。戒網癮嗎?」
那些畫素塊都是在說遊戲,彷彿她的世界裡只有遊戲。她在不停地做遊戲測評,而且選擇的多是恐怖劇情向解密遊戲,畫素塊裡反覆提到了教授,也不知道是誰。
門上是一把非常簡單的密碼鎖,四個數字,不能暴力拆除,只能透過解密分析出線索才可以開啟。
而她現在所在的房間,是一間女生臥室,床上鋪滿了各種娃娃,看得出來像是各種遊戲的周邊。牆壁上貼著似乎也是遊戲人物和場景的畫報,何無認真觀察了一會,感覺十分熟悉。
她摸了摸那些畫報,心中沒由來地有一種親近感。
書架上只有兩本書。
一本是《大腦切片技術》。
何無隨意翻開,裡面寫著:……大腦切片技術目前還在試驗階段,但是從目前所知的論文結果我們可以看到,大腦切片技術是切實可行的。被切片的大腦意識可以在虛擬宇宙中同時參與多個副本,並且同時具有思考能力,並且在不同切片在同一個領域碰面的時候,他們能夠共享其它切片的所有記憶。這項技術唯一的缺點在於,如果實驗體本身的大腦強度不夠,或者意志力不夠頑強,技術應用很有可能失敗。
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