【去往深淵】,一款定價68,遊戲流程不到二十個小時的移動端單機遊戲。
它的UI高階但缺乏實用性,
它的角色原畫能看但建模一坨,
它的關卡設計像是個第一次做遊戲的人的練手作,
它的戰鬥玩法的爽點需要玩家受苦幾個小時之後才能感受得到。
它的劇情意義不明,
最重量級的還是它那胡言亂語能夠破壞中文語言系統的鷹語文案。
但是如此多的缺點疊加後,【去往深淵】依舊取得了首日銷量20w的好成績。
現在的【去往深淵】,擁有了自己專屬的外號:
賽博贖罪券!
這是粥角廠商懷著對單機遊戲的愧疚做出來的遊戲。
這也是二遊玩家們648氪多了之後對國產單機遊戲愧疚的體現。
沒必要去譴責它遊戲質量低下,因為它的意義已經不在於遊戲本身。
玩家們對於屎,淺嘗輒止。
但是玩家最喜聞樂見的事情,就是主播們的一臉痛苦便秘懷疑人生卻又不得不有屎硬吃時候的那副表情。
如果主播不想赤石,那觀眾們就會硬逼著他們去赤。
一般為了節目效果和熱度,主播也不得不從了自己的觀眾。
不管是雞遊主播、粥角主播、一般向單機區遊戲主播,全在播【去往深淵】。
今天的遊戲直播區是屬於【去往深淵】的。
“打完了,終於打完了啊,我這十幾個小時過的太折磨了。”
某位雞遊主播空空仙人終於打通了【去往深淵】,看著最後一戰結束,他大鬆一口氣。
“誰說68玩十幾個小時不值的?我巴不得它再給我縮短几個小時的遊戲時間。”
“讓你們一天天的說我是雞廠的狗,你看我罵這遊戲還不如隔壁單機區罵的狠!我都是在很認真的給他提意見,現在看來粥角確實不如雞廠……”
經過了這麼久的赤石,空空仙人感覺自己的大腦在燃燒。
為了更好的證明雞廠的文案沒有問題,領先業界,區區粥角根本不值一提。他是真的從頭到尾看完了劇情對話,經歷了那麼多鷹語謎語的洗禮。
遊戲最後給了主角兩個選擇,但他反正沒看出這兩個選擇有什麼區別。
然後空空仙人看到了【去往深淵】結尾處的對話。
人工智慧:他們的消失就像花朵一樣,很美麗,但被創造出來只是為了繁衍。他們的消失也是自然規律的一部分,我們能做的就是尊重自然。
主角問:那什麼是人類?
人工智慧答:人類很幸運。
“呃!”空空仙人眼睛一跳,大腦又陷入了混沌。
什麼是人類?人類很幸運……
這個答案是需要思考的,這個義大利麵就應該拌42號混凝土,因為這個螺絲釘的長度,它很容易會直接影響到挖掘機的扭矩……
……
也有單機區的主播存活到了遊戲通關後的製作人名單。
“哈哈哈,這遊戲真的給我逗樂了,它是真的很想創新啊!”
“誰家遊戲的製作組名單是倒著放的啊!”
“從上往下掉名單……哈哈哈!”
經過直播間少數觀眾的“善意”提醒,主播突然醒悟過來。
“哦哦哦,你們這麼說我就懂了,它原來是想營造一種視角不斷向上,從地面上升到太空中的感覺啊。”
接著他對著直播介面咧嘴一笑:“那你們有沒有發現,按照它這種排布方法,排在最上面的居然是日語配音演員的名單。”
“日語cV踩著中文cV,製作組程式設計師美