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第50章 黑悟空or黑暗降臨,誰才是國產3A代表作

也可以出一個這種型別的角色pV。”

勝利的法則已經確定了。

不就是麻辣嗎,照抄就是了。

……

李宇的命令一級級的傳到下去,體現在遊戲社群中的情況就是有大量的雞學長試圖證明【黑暗降臨】才是國產遊戲的未來。

某乎上也有專業人士發表了文章。

《黑悟空or黑暗降臨,誰才是國產3A代表作?》

“很多國內玩家在談到3A這個概念的時候,心裡還是會有些許遺憾,我們國家的遊戲產業發展了這麼多年,卻似乎還沒有屬於自己的 3A 作品。”

“我們迫切需要一款真正的國產3A來證明我們國家在遊戲產業上的實力,所以【黑悟空】當年的那支實機演示一經放出,就引來了整個遊戲圈的關注。”

“但我要說的是,也許我們早就有了自己的3A。”

(附圖:黑悟空與黑暗降臨的插圖)

“首先來看看這個大家一直放在嘴邊的3A是什麼吧?”

“有些人會說3A沒有嚴格的定義或標準,不同的玩家與製作組對3A的定義是不同的。但總體而言,還是有一些大概條件的。”

“例如:大量資金、資源、時間作出來的遊戲,或者是高投入高質量高宣發的遊戲,又或者簡單一點就是幾百個人開發幾年作出來的大型遊戲。”

“那其實按照這個標準,我們的【黑暗降臨】已經是標準的3A遊戲了。”

“【黑暗降臨】當初上線時候的製作成本已經超過了一億美金,按照雞廠創始人的說法,上線後每年會花兩億美金,若這麼算,到目前為止成本已經接近九億美元。”

“另外【黑暗降臨】從立項到開發經過了四年時間,上線後又以42天為一個版本持續更新了四年,總計八年的製作時間。”

“製作組的人數就更多了,據透露現在的【黑暗降臨】專案組有一千四百人,整個雞廠全球員工超六千人。”

“反觀製作了【黑悟空】的遊柯製作組,馮冀自己就透露過開發成本只有五億Rmb,開發時間是六年,總人數更是隻有一百出頭。”

“考慮到這是遊柯製作組開發的首款超大規模遊戲,開發過程不成熟,期間遇困難,部分內容推倒重做,實際開發時間沒那麼多。”

“那麼很明顯了,一邊是資金超過九億美元,製作八年,一千四百人的團隊製作的【黑暗降臨】。另一邊是開發成本不足一億美元,製作時間不足六年,一百多號人做出來的【黑悟空】。”

“誰才是真正能代表國產3A的遊戲應該不言而喻了吧?”