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第497部分

《石器時代》,就是以時間收費為最大盈利點存在的遊戲。”

賈存芮道:“但我們《熱血傳奇》不同,所以我們開發出了遊戲道具收費模式,但觀察這半年來的運營曲線圖,不難發現,這個辦法雖然可行,但在盈利上,卻是遠遠不如《石器時代》的。老闆,您也知道《熱血傳奇》的成本有多高,單單是伺服器,就比《石器時代》的花費要高出幾倍,但營收上,卻不及《石器時代》的一半,唉,說實話,我們心裡也很慚愧啊,太對不起老闆您對我們的支援了!所以這半年來,我們《熱血傳奇》工作組夜以繼日,絞盡腦汁,想要增加盈利爆發點,經過多方面的請教,在心理學、市場經營學等多個專家的幫助下,我們決定打破遊戲平衡,推出人民幣道具,用以和普通刀具區分……”

所謂的人民幣道具,在威力、精準度、便攜度、穩定度等方面,自然是比普通道具各方面的數值要高的,甚至高的離譜。

“只有破壞遊戲平衡,才能實現盈利爆發。”

賈存芮解釋說:“比如說,一個人民幣玩家,花了一百塊錢購買了一柄屠龍寶刀,那這名遊戲玩家就可以一刀砍死一個遊戲boss,而如果是普通玩家的一柄普通的桃木劍,則需要組成十多個遊戲玩家才能砍死一個遊戲boss,這種對比之下,人民幣玩家的個人能力,以及優越感,就能輕而易舉的體現出來了。”

“再比如特效方面,屠龍寶刀一刀站下去,有五彩繽紛的特效,但桃木劍一劍劈下去,則是平平無奇,這種視覺上的對比,也絕對能讓許多遊戲玩家趨之若鶩……”

李青一邊聽,一邊直直的望著賈存芮:“一刀砍死一個遊戲boss,你怎麼想的?”

“不不不,老闆,我只是舉個例子。”

賈存芮連忙搖手,苦笑道:“當然不能一刀砍死一個boss,那樣的話,遊戲的可玩性就大大的降低了,我們需要的是長久的盈利,而不是短期的盈利爆發,在平衡破壞度上,我們會每時每刻進行監督,只要遊戲道具的威力超過了一定的數值,我們會對它進行調整,這方面,我們會根據玩家的反饋來精準定位,不至於在人民幣玩家和普通玩家進行pk時,讓後者沒有絲毫的還手之力。”

“可最後還是會被人民幣玩家碾壓,不是嗎?”李青說。

“這沒辦法……要想打得過人民幣玩家,首先自己得成為一名人民幣玩家,不然的話,就只能靠豐富的戰鬥經驗來決定勝負了。”賈存芮咳嗽了一聲,嘿嘿笑道。

李青沉默了一下,才說道:“你剛剛說,這會遭遇社會上的一些非議?”

“是的。”賈存芮點頭道:“這樣的盈利模式,會讓許多玩家沉迷在遊戲裡,難以自拔,特別是一些年紀小的孩子,自制力差,更容易沉迷……”

第1036章 選歌

“自制力差,怪遊戲?”

李青自嘲一笑:“那洪水氾濫怎麼辦?堵還是疏?這一點,我覺得不應該是遊戲公司需要考慮的東西。”

李青拍了拍賈存芮的肩膀:“放手去做吧。”

賈存芮原本以為李青會斥責自己,沒想到竟然得到了支援,這讓他精神一振,點頭道:“一定不負您的期望。”

賈存芮離開後,柯振輝就畏畏縮縮的走進了李青的辦公室。

“老闆,幻象搜尋引擎已經研發成功,您看什麼時候上線合適……”柯振輝怯怯懦懦的說。

沒辦法,在半年前他就許諾,搜尋引擎會在三四個月後準時上線,可現在過了半年他才來報告,這讓他有點心驚膽顫,唯恐被大老闆劈頭蓋臉的一陣謾罵。

“哦,那就這兩天安排上線吧。”李青頭也不抬的說。

柯振輝有些震驚,結結巴巴的說:“您不說點什麼?”