關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第308部分

想解釋。

他突然覺得很累——那種隊友完全無法理解他意圖的心累。

明明是一支隊伍不是嗎?可他好像是遊離在整個隊伍之外的一樣……

見面就火拼,遇上就開團……

你到底懂不懂我們已經在雪狼戰隊的圈套裡了啊?!

團戰之前先控視野,這是職業圈每個選手都應該知道的事情!

視野,視野,大家都在反覆強調這個詞,可真正能做到的又有多少?

誰告訴你在路上相遇就要馬上開打了?路旁的迷霧區對方可以隨時潛伏逃跑,你沒有迷霧區的視野你還打什麼?打一半眼睜睜看對方潛入水底逃走?還是打一半等對方突然消失不見、埋伏偷襲?

因為是第三次死亡,秦夜和許欣然等待復活的時間延長到了20秒。

雪狼戰隊6人打長安戰隊剩下的4人,利用迷霧區視野的優勢,邊打邊退,時而潛入水下,時而冒出水面,故意拖著你打,就跟玩捉迷藏似的……秦夜都不忍再看下去了。

那一刻他突然想到了劉川。

曾經,華夏也遭遇過水戰圖被埋伏團滅一波的不利開局,然而最後華夏卻翻盤獲得了勝利。

如果是劉川帶隊,肯定是不可能這麼打的。

第一賽季的時候,武林聯賽剛剛開始,很多戰隊的戰術都不太成熟,大部分選手也是遇到之後就直接開戰,就跟楊劍這種思路一樣大家一起拼正面。

“視野壓制”理念的提出,就是劉川和肖思敬這些老隊長經過幾場比賽之後研究出來的。

每張地圖應該在哪裡放孔明燈、哪裡放眼石,應該在哪些路口埋伏,要注意哪些位置可能存在的危機……

第一批老選手經過多次實踐,推論出比賽時控制視野的重要性,劉川更是帶領當年的華夏戰隊打過好幾場經典的視野壓制戰術,雖然那幾場比賽並沒有爆發出激烈的團戰,可慢慢蠶食對方的生存空間、把對方一寸一寸壓回復活點的戰術,讓所有職業戰隊終於意識到了視野被壓制的可怕!

——那是一種讓人脊背發涼的慢性死亡!

蓮花湖是一張戰爭迷霧區非常大的地圖,加上水裡行動速度遲緩的影響,冒然開戰根本就不可取,這明顯就是一張拖節奏慢慢打拉鋸戰的地圖,視野的控制會非常重要,開局就應該大家一起集合,一寸一寸慢慢地推過去,先把視野給控好。

可楊劍還是那種直脾氣,一見面就開打,他就是沉不住氣,就是這種激進的性格,打順風局時手中長劍鋒利無比,一身銳氣勢不可擋,可逆風局就一團亂麻……

還能期待他冷靜如劉川,開局失利之後慢慢打游擊戰跟你耗嗎?

比賽的時候分心,這對秦夜來說還是第一次。

復活等待的20秒時間裡,他居然在想別的事情,連楊劍的咒罵聲都沒有聽到。

耳邊的提示音效讓秦夜終於回過神來,往螢幕一看,楊劍也死了,長安另外三人倒是依靠逍遙的傳送陣狼狽地逃了回來,而上路剛剛重新整理的藍旗已經被雪狼戰隊拿下了。雪狼戰隊的6人,肯定會趕往下路的紅旗重新整理點……

楊劍二話不說,提起手中長劍就帶隊往下路趕去,秦夜突然有種不想跟他一起去的衝動。但作為副隊長,他不能這麼明顯地表現出消極的情緒,還是皺眉跟上了隊友的腳步……

……

網咖這邊,看長安戰隊被打得那麼慘,吳澤文有些擔心地道:“人頭比已經10:0了,秦夜他們還有希望翻盤嗎?”

劉川很無奈地嘆了口氣:“長安這局要輸。”

吳澤文點了點頭,他也有這種感覺,長安戰隊好像已經被打懵了,雪狼戰隊的行動一直很整齊,戰隊齊心協力聽從指揮的狀態能透過團戰看得