韓海看著下方大部分只會發出嘶吼的喪屍,心中微微安心了一些,至少現在人類在進化的道路上還是領先於這些怪物的。
想到這裡韓海搖了搖頭,這些都不是現在的他可以考慮的,現在還是先看看收集字元的能量效率才對。
隨後韓海就靠在城牆上,一邊拿起手錶、一邊看著左上角字元能量的數字,開始了長時間的觀察。
當手錶的秒針旋轉了一個圓周的時候,韓海看了看字元能量的數字,他發現此時自己的字元能量達到了800多。
一開始韓海發現字元能量增長的速度非常快,可以達到秒鐘50多個字元能量的收集速度,但是20秒過後,字元收集的速度就減慢了下來。
韓海聽著稀疏了很多的喪屍吼叫聲音,轉過身透過垛口向城牆下看去。
隨後韓海就知道為什麼會出現前面收集字元能量速度快,後期收集慢的原因了。
因為此刻,在韓海這個城牆垛口附近方圓20米的距離內,喪屍已經都被清理乾淨了,而遠處一進入這個區域的喪屍,很快也會被豌豆射手的種子子彈照顧,然後倒地變成一具真正的屍體。
隨後韓海露出了一絲苦笑,如果這樣的話,他想透過這種方法,瘋狂收集字元能量的想法就落空了。
如果韓海在城牆每隔一段距離放下一個豌豆射手,這樣效率就會提高很多,但是韓海真的不能這麼做,因為此刻在韓海周圍有一個人在一直盯著他。
韓海在一上城牆的時候就發現有一個士兵在盯著自己看,韓海剛開始還不太注意,以為是自己身上的豌豆射手比較奇怪的原因,但是現在韓海發現這個人還在看著自己,這個時候韓海就覺得事情有點不對了,很明顯這個人就是在盯梢自己。
所以韓海現在做什麼事情都不能太過,如果引起了那個陰桀男子劍三的注意就不好了,提起那個男子的速度韓海就一陣膽寒。
想到這裡,韓海貼著城牆的垛口背靠著城牆內延坐了下來,然後開啟了自己的系統選單,然後找到動態載入庫資料模型,建立出一篇新的文件,韓海看了看左側緩慢增長的數字,然後在文件的開頭這樣寫道:
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自動打怪鉤子
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bl api dln(hstane hstdll, drd dreasn, lpvid lpvreserved)……
隨後韓海開始了長時間的編寫,這個是一個動態載入庫的開頭函式,韓海為了精簡程式碼量,準備直接在函式裡開始寫,這樣可以節約一些字元能量,畢竟現在他再次成了一個窮人,只剩下了800多字元能量。
這些程式碼韓海以前就寫過,當年在學校的時候,他自己研究過影象識別,並且也搞過自動打怪簡單ai的編寫。
韓海又寫了一個函式publi bl isarea(unsigned har ia,t height,t idth,vetrap;unsigned har ap; tepleias)
只不過這次程式碼的操作需要建立在三維基礎上,所以韓海需要使用動態載入庫擷取豌豆射手視覺區域的影象進入模型目標匹配,這一段邏輯性比較強需要使用很多過濾影象變換。
基本邏輯就是影象擷取到rgb分量的影象資料,然後取灰度圖片進行與模板圖片卷積均方差對比,拿到最小的那個就是目標,由於這次做的功能不需要很強的影象識別功能,所以這些粗略的演算法已經達到韓海的目的,他寫這個函式的目的只是要判斷攻擊目標是否在攻擊範圍。
做完這些後,韓海無奈的發現此時他已經沒有字元能量了,此時在韓海視覺左上角的字元能量開始慢慢的增