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第243部分

出了第三個可以吸引使用者群的專案,那就是——網路遊戲

網路遊戲剛開始之初,大多數是以文字mud的形式出現,一款比較受歡迎的文字mud遊戲,能夠同時有千人線上,就算是一種了不起的成績了。不過,隨著IT技術的進步,再加上網路頻寬的逐步提升,圖形mud遊戲的問世,終於變成了可能

世界上第一款圖形大型多人線上角sè扮演遊戲《網路創世紀》,已經在一九九七年九月三十日正式上線,很快就取得了線上人數突破十萬的好成績

可惜的是,這款遊戲從來沒有正式引入過華夏,除了有宗教背景的原因之外,還在於這款遊戲著重點在於享受網路生活,沒有那麼多的等級、pk之間的競爭,並不適合華夏玩家的胃口。當然了,在華夏境內,也有不少《網路創世紀》的sī服,只在少數骨灰級的玩家之中小規模的jiao流著。

除了圖形網路遊戲之外,現在還能吸引廣大網路遊戲使用者的,那就是線上棋牌類遊戲了

華夏的線上棋牌遊戲開山之祖——聯眾世界,已經在一九九八年三月正式上線,經過一年多的運營之後,現在的註冊人數已經突破五百萬,同時線上的遊戲人數也過了十萬,在遊戲人數這方面,甚至能夠和世界級的網遊《網路創世紀》相抗衡當然了,要說線上人數之最,那麼現在全世界沒有任何一款軟體能夠與QQ相比

現在的QQ軟體,註冊使用者數已經過了五千萬,同時線上人數更是突破了三百萬特別是推出群功能之後,全世界網路遊戲的玩家,都會申請QQ號,建群之後讓QQ群成為遊戲中工會成員的聚集地因此,完全可以認為,現階段網路遊戲的使用者,同時也會是QQ的使用者

喬凱給予安琪爾的意見,就是在QQ的龐大使用者基礎上,推出QQ遊戲

以現階段的網路技術,QQ還無法推出一些大型的圖形線上遊戲,但是要想搞出像聯眾這樣的線上棋牌類遊戲,並不是太困難的事。喬凱將後世使得騰訊走向成功的“山寨概念”,詳細的向安琪爾講述了一遍,使得安琪爾終於意識到,在龐大的使用者基礎上,任何“山寨”的事業,都有可能取得成功

只要能夠牢牢的吸引住使用者,那麼未來的網路泡沫就算生了,也能夠很容易就tǐng過去

於是,在一九九九年的六月八日,QQ面向全球推出了新版本。新版本中最顯著的變化,就是捆綁了“QQ遊戲”,只要QQ軟體升級,就會讓使用者選擇是否安裝QQ遊戲大廳

安裝了QQ遊戲大廳之後,QQ使用者可以直接登6QQ遊戲,進入號稱全球最大的“休閒社群遊戲平臺”,暢玩多達近五十款的線上類休閒遊戲

比起聯眾世界的棋牌類遊戲,QQ遊戲要多出一項內容,那就是休閒競技遊戲,其中包括QQ雷電、對戰俄羅斯方塊、對戰連連看、2d桌球等

這些休閒競技遊戲,比起單純的棋牌類遊戲,更容易吸引一些遊戲使用者。而且,QQ遊戲是面對全球的QQ使用者,這些休閒競技遊戲都是通行於全世界的經典遊戲,絕對可以讓全世界玩家在毫無障礙的情況下一起連線對戰而且,QQ遊戲的開在喬凱的指點下,吸收了後世的許多經典創意,將全世界範圍內一些比較特殊的地方xìng棋牌類遊戲開了出來,盡最大可能的吸引了一些區域xìng的遊戲玩家。而這其中一些經典的地方xìng棋牌遊戲,在經過網路玩家的檢驗之後,也很容易流行到全世界

比如說“鬥地主”這種撲克玩法,本來只是起源於江北省的十堰市房縣一帶,但隨著QQ遊戲的推廣,很快就成為了風靡全世界的一種新撲克玩法,成為了QQ休閒遊戲中的王牌專案

至於麻將的玩法,QQ遊戲中的專案就更多了,除了傳統麻將之外,還有江城麻將、川省麻將、粵南麻將