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第418部分

除此之外。人物屬性在戰鬥中自然成長”

如果說前面的更新已經讓人膛目結舌的話,那麼這個更新公告則是廣大玩家都不敢相信自己的眼前!

太誇張了!

太瘋狂了!

從有網路遊戲開始,就從來沒有聽過有一個遊戲是採取這種模式進行的一

完全模糊化的等級,完全模糊化的資料”

戰鬥來提升屬性

這簡直就是聞所未聞的事情!

除此之外,玩家的技能系統也被修正,技能的等級和熟練度隱藏,技能效果隱藏”

隨著使用技能的熟練而提升……

第三,取消技力值設定,,

物理系使用任何技能都無需消耗任何技力值”

對於這個。更新公告。玩家的第一個想法幾乎是相同的一 遊戲公司瘋了!

是的。沒有人會在一個遊戲已經運營到中期的時候,對遊戲做出如粗大具闊斧的修改!

除了一些已經瀕死的遊戲之外。沒有人會把一個已經穩定下來的搖錢樹給砍倒……

但是幻世卻做了!

結果會如何,目前還無法確定”

不過,在看到幻世的修改之後。大多數人還是對於做出決定的人頗為讚賞的……

雖然做出了大刀闊斧的修改。但是光從表面上來看,遊戲的可玩性無疑是獲得了提升的……

屬性在戰鬥中提升……

這樣的概念是任何遊戲都不可能有的!

道理很簡單,如果屬性會在不斷的戰鬥中提升的話,那麼玩家只要不停戰鬥的話,那麼屬性總有一天會變得逆天起來的

對於這個設定,大多數玩家還是感到頗有微詞的,不過因為大家的條件均等,所以這些議論也是很快就被平息下來”

不過,這樣的設定落在聰明人眼裡,卻是很快就明白了其中的奧

幻世和其他遊戲的不同,

其他的遊戲是靠打怪來升叭…

但是幻世卻並不是這樣。準確來說,幻世並不完全是這樣

假設一個角色是4口級。那麼他如果想要證明自己有o級的能力,那麼他只需要擊殺十萬只的3o級以上怪物,就足以證明自己的能力了。而現在,幻世只是把這個。過程反過來而已”

力量到了,透過測評了,自然就能夠被承認,

而如果力量不足,就自然通不過測評”

想要透過測評,就要不斷的透過戰鬥來提升自己”

從本質上來說,這樣的晉級模式反倒是更加接近現實狀況的,

到了這個時候。一些人的心中已經雪亮了,幻世已經變得越來越真實的了!

:遊戲的更新還不止於此,

正文 第五百三十三章 變化

:話說眼睛還是不怎麼舒服。用手,摸現眼上,一個、小疙瘩六雖然感覺比前幾天舒服很多了,但是卻還是有點難過,還是先熱敷一段時間看看情況再說,說不好要去醫院逛一圈了”

這是這個月的最後一天了,這個月的最後五千字 ,

在伺服器開放之前公開更新的內容,雖然僅僅只有半個小時的時差,但是卻已經足夠職業玩家們和各大勢力有所動作了”

幻世的更新對於普通玩家或許影響不算巨大”

但是對於原本就植根於幻世的龐然大物們卻是無異於是一場驚濤駭浪,,

先,在幻世的裡,、

一些原本一直沉寂不動的大公會也都是不約而同地有了動作,

所有的大小公會都開始在裡出了招收生活職業玩家的帖

待遇之高。讓大多數選擇生活