市場的……
其實,這樣的觀念從某種程度上來說,也是完全正確的,虛擬的遊戲世界,如果不能夠給現實帶來利益,只能夠帶來虛幻的精神滿足,那麼這樣的精神滿足,又有什麼意義可言呢?
然而,幻世和其他的網路遊戲,卻是有著本質上的區別!
因為相比起傳統意義上的網路遊戲來說,幻世的存在,卻已經不是一堆堆簡單的資料了,而是更加接近於一個近乎真實的世界!
在幻世之中,同樣有著各種各樣的規則,這些規則本身,並不是單純意義上的資料……
如果要打比方的話,普通的網路遊戲和幻世的區別,幾乎就像是二維世界和三維世界的區別一樣,幾乎完全不在同一個能夠比較的區間之內……
在幻世之中,除了資料之外,還有更進一步的規則存在,而也就是因為有規則的力量介入,所以幻世才會和純粹意義上由資料構成的網路遊戲有本質上的不同!
從性質上來說,伴隨著幻世的每次更新,幻世都向著一個真實的世界在靠近……
是的,真實的世界!
在網路遊戲的世界之中,程式永遠都是固定的,玩家完成什麼樣的任務,就能夠獲得什麼樣的獎勵,這個過程,在絕大多數的遊戲之中,都會是完全一致的,npc不會因為自己的好惡提升或者降低遊戲任務的難度,也不會做出各種各樣影響遊戲平衡的行為,對於遊戲來說,玩家永遠都是遊戲的主體所在,所有的npc,本質上來說,都是為玩家所服務是……
如果沒有了玩家,網路遊戲的世界就會變得毫無意義可言……
對於網路遊戲伺服器來說,當玩家的數量少到一定程度的時候,也就差不多到了可以關服的時候了,而那些所謂的boss,所謂的npc也都會伴隨著遊戲伺服器的關閉,徹底的煙消雲散!
簡單來說,常規以上的網路遊戲,永遠是以玩家作為中心的,沒有玩家的遊戲世界,是不具備自行運轉的能力的,所有世界的變革還有遊戲版本的更新,都與玩家有著絕對的關係。沒有玩家的介入。遊戲的世界就會是一成不變的!
簡單來說。傳統意義上的網路遊戲,是以人為本的!
然而,幻世卻不同,完全不同!
相比起傳統意義上的網路遊戲來說,幻世構建的卻是一個近乎真實的世界……
這個世界,不會因為多一個人或者少一個人就停止運轉,戰鬥和紛爭時時刻刻都在發生著,即使沒有玩家的介入。在幻世的世界之中,一樣會有王朝的更替,一樣會有政權的更迭,一樣會有各種各樣的陣營,一樣會有強大的惡魔試圖毀滅這個世界,一樣會有強大的英雄誕生……
幻世的本質偏向於一個真實存在的世界,而玩家的介入,則只是這個世界的一部分而已,玩家如果足夠強大,或許能夠影響到整個世界的程序。但是如果玩家不夠強大,卻可能隨時隨地被npc人物因為各種各樣的原因而殺死!
簡單來說。幻世不會因為任何一個玩家的缺席而停止執行,甚至,哪怕是沒有一個玩家進入幻世之中,幻世的世界也依然會運轉下去,那些高智商的npc,也一樣會跟隨自己的本性做出各種各樣的行為……
而這一點,恰恰也是現實和幻世之間最大的公共點所在!
現實也好,幻世也好,都是不以人的意志為轉移的世界,在這樣的世界之中,所有的個體都只是一個過客而已,他們能夠達到什麼樣的高度,完全只看一個人自己的努力和才能,強者能夠或許能夠改變整個世界的秩序,而弱者卻只能夠泯然眾人……
每一個人都可能是傳奇之中的主角,每一個人卻也可能只是一個平淡故事之中的配角……
世界就是世界,它就存在在那裡,不