上對於雙方來說都是不希望看到的,但是卻又不可避免,強國需要試探弱國的軍事力量,而弱國又不甘心屈服在敵人的手裡,所以,戰爭是對於雙方交往之中的分歧,最好的解決手段……
反之,等到國家發展壯大了,這個時候往往就可以選擇所謂的“以德服人”了,就像是一個商人,在最初積累資本的時候,過程必定會涉及一部分違法亂紀的狀況,或許是主動或許是被動,但是卻是絕對不能避免的,但是往往有錢了之後,商人們就會試圖透過捐款之類的方式來洗去自己身上的汙點,開始講道德,講誠信……
毫無疑問,此時此刻的面具少女,在戰場之上的爆發,也正是如此!
巨大的戰場之上,少女此時的爆發並不足以影響到整個戰場的戰局,但是,卻已經在一個區域性形成了一場小型的攻防戰!
是的,小型的攻防戰!
事實上,能夠進入藍天閣和閻羅會這個最終戰場的玩家,無論是他們公會之中的正式成員,還是那些僱傭兵又或者是附屬公會的玩家,大多數都可以算得上是精英玩家了,本公會的成員姑且不論,那些在一個個戰場上戰勝敵人並且生存下來的傭兵們,同樣擁有非常強大的實力……
當然,實力的概念很寬泛,至少在很多時候,實力並不僅僅只是代表個體的戰鬥力,更多的時候,實力還代表一個玩家對於戰場的理解和解讀……
就像是在很多團隊競技遊戲裡,玩家打錢的能力固然重要,但是配合團隊的意識卻也同樣無比的重要,越是高階的玩家,越是能夠在戰場上如魚得水,遊刃有餘的去戰鬥,哪怕局面對於己方不利,他們也能夠穩定的找到自己準確的定位,而不是一味的試圖讓自己去逆天……
事實上,在低端的菜鳥局裡,經常會出現一種豬隊友,往往隊友在身邊打的非常的慘烈,但是他們卻只是只顧自己眼前的小兵,完全無視了近在咫尺的戰鬥……
當然,這種情況在進入相對高階一些的戰局的時候,往往就不會發生了,在相對高階一些的戰局裡。大多數的玩家都很清楚自己需要做什麼。不會出現一些低階失誤……
而毫無疑問。能夠出現在黃金平原參加最後決戰的玩家,或多或少對於戰場都有自己的理解……
而現在,樂舞的爆發,自然是第一時間就引發了雙方的連鎖反應……
對於藍天閣的玩家們來說,他們很清楚,一個能夠不斷殺死隱藏在戰場上潛行的敵對刺客的弓箭手究竟有多麼巨大的價值,所以他們在少女出手並且戰果顯現出來的同時,就已經開始下意識的以少女為中心開始隱隱的合圍起來。形成一種防禦的態勢,他們很清楚,讓這個少女多爆發一段時間,對於戰場也就越是有利……
而反之,對於閻羅會的玩家們來說,則也同樣的清楚,一個能夠不斷殺死潛伏在戰場上己方刺客的弓箭手究竟擁有什麼價值,所以他們也幾乎在少女爆發的同時,就已經下意識的轉移自己攻擊的目標,開始試圖殺死這個在戰場之上突然爆發的面具少女……
沒有多餘的感慨。沒有多餘的疑惑……
對於戰場之上的玩家來說,他們沒有評論少女的行為。只是單純的用行動來表達自己的觀點……
小規模的攻防戰,以少女為中心驟然開展起來!
而少女面具之下卻是依然看不出絲毫的表情,面對滿滿的來自敵人的惡意,少女的動作卻沒有絲毫的變形,取箭,拉弓,射箭!
依然流暢的動作,依然迅捷而精準的攻擊!
銀色箭矢不斷在戰場之上飛舞,這些箭矢並不是單純的直線,其中不少的箭矢都在半空之中劃過一道道詭異扭曲的曲線,雖然扭曲幅度並不大,但是卻往往能夠準確的殺死那些試圖透過隊友來隱蔽自己身形的刺客們!