段時間才能夠透過雷區,而這也就是為了戰局爭取到了時間!
這也是地雷戰的戰略意義所在!
這樣的戰略,就算是敵人知道了,也沒有任何的意義,這也就是所謂的陽謀!
而事實上,藍天閣也好,閻羅會也好,在戰場上隱藏下這些五階玩家,本質上的目的,為了讓這些玩家成為類似於地雷的角色,哪怕這些地雷不爆炸,也可以讓敵人膽戰心驚,而一旦爆炸起來,則是一片的血肉橫飛!
然而,此時此刻,無論是司徒浩還是晴天,卻都是幾乎在同一時間,放棄了原來的戰略計劃,一口氣就發動了原本準備作為底牌的五階玩家加入戰團!
原因無他,因為只要五階的玩家之中,能夠再出現一些五十人斬稱號的擁有者,只要己方多出幾次戰場通告,那麼實際上就已經等同於戰局獲勝了……
士氣對於玩家的加成,無疑是非常巨大的,巨大到足以左右戰局的發展!
尤其是對於絕大多數的僱傭兵們來說,因為他們本身參與的戰鬥,更多的只是單純的為了賺取獎勵而已,如果戰局順利,他們自然是要精打細算,為自己謀取更多的利益,而如果戰局不順,他們往往就會呈現出一種人肉炸彈的氣魄來,想著反正也贏不了了,不用打的太用心,能換一個敵人也就換一個了,換不了也就換不了了……
這也是戰場之上的一種普遍心態!
對於一場處在優勢之下的戰局。處在勝利者一方的玩家。往往內心總是非常的滿足的。很多時候,他們不會急於結束戰鬥,而是更希望能夠多體驗一下這種在戰場之上碾壓敵人的快感……
說起來,在團隊電子競技遊戲裡,這種情況是非常非常多見的,往往一方去的絕對優勢的時候,都不太喜歡去推對方的老家,總是喜歡默默的在一邊出裝備什麼的。當然有時候也會因此被翻盤,這也就是典型的不做死就不會死了……
而對於劣勢的一方來說,往往情況就截然相反,在發現戰鬥已經毫無希望的時候,絕大多數的玩家都處在一種隨便打打的狀態下,甚至在公屏裡叫對方快點拆掉自己家,以方便自己從這種壓抑的戰局之中解脫出來……
而這也就是士氣的重要性!
晴天和司徒浩都明白士氣的重要性,所以自然也就第一時間的下達了命令,他們的想法很簡單,只要獲得五十人斬的己方成員多了。那麼己方計程車氣就很容易碾壓敵人!
只要士氣碾壓了敵人,那麼戰局也就會碾壓敵人。所謂的決戰也就根本不需要了!
黃金平原。
赤色的光芒淡淡的纏繞在面具少女的身軀之上,並且隱隱在少女的身後形成一片赤紅色的火焰光幕,這光芒並不如何耀眼,但是即使是遠遠看去,卻也是在戰場上清晰可見……
這樣的光芒,在一個戰場之上,或許並不是每一個人都可以看得到,但是卻已經足以讓絕大多數距離少女並不遠的人很清楚的看到或者是感受到少女的存在了……
幾乎所有人看得到這赤色火焰一般光幕的人,都在看到這個光幕的第一眼的時候,就知道了這個光幕所代表的意義!
五十人斬!
是的,五十人斬!
只有在戰場上獲取了幾乎無法達成的五十人斬的角色,才會在身上升起這樣的光幕來!
毫無疑問,身上帶著三四米高的火焰光幕虛影,在戰場之上,無疑是一件非常拉風的事情……
是的,拉風!
在看到這片火焰赤色光幕的時候,絕大多數的玩家,內心湧起的都是一種羨慕之情!
原因無他,只是因為這身光影效果實在是有些太過騷包,太過拉風了而已……
對於那些華麗的,稀有的東西,絕大多數人都會產生豔