思考絕境之中的希望……
藍天閣和閻羅會剩餘的玩家數量都已經不多了,五階玩家的戰爭,無論是藍天閣還是閻羅會,都不能夠確定最後的勝利者究竟會落在哪一方的身上……
然而,無論是晴天還是司徒浩,卻都很清楚……
戰場之上,真正決定勝負的早就已經不是玩家了……
懸浮在虛空之中的七階魔獸,才是眼下這場戰爭真正意義上的主宰!
越級打怪這種事情,在很多的遊戲裡。都是家常便飯的事情……
尤其是在一些經典的遊戲裡。一些boss級別的生物。往往都會比玩家的等級高出一大截,也就是因為如此,絕大多數的boss戰都會是一個無比漫長的過程……
超高的生命力,超高的miss機率,以及每過一段時間就會激發的大招,已經算得上boss級生物的招牌模式了……
在傳統的網遊之中,一個配合默契的遊戲團隊,一般來說。也需要二十分鐘到一個小時不等的持續作戰,才能夠推倒一個具有相當強度的boss……
一般來說,boss戰最關鍵的地方只有三點,首先是坦克,作為主要抵抗boss的輸出的存在,坦克必須要能夠扛得住,並且在扛得住的同時,牢牢拉住boss的仇恨,使得隊友可以更加從容的做出攻擊……
其次是治療的存在,一場戰鬥能否穩定持續下來。最關鍵的兩點,一是看前排的戰士能否站得住。不被boss秒殺,二就是看後排的治療者能否給於前排足夠多的支援,讓他們可以生存得更加的穩定,兩者缺一不可……
事實上,在絕大多數的遊戲裡,前排的戰士和後排的牧師,往往都是對於裝備需求最高的兩類職業……
而除了這兩者之外,就是輸出者的存在了,在很多的boss戰之中,往往都會有時間的限制,比如多少時間之內不擊倒boss,boss就會進入狂暴狀態發動大團滅,又或者一部分的boss是按照時間間隔來是釋放大招的,在這樣的情況之下,輸出強弱將會很大限度決定boss戰的難度,如果輸出足夠的強大,團隊承受的傷害也滅團的風險也會大幅的下降……
而一般來說,在絕大多數常規網遊之中,boss無論如何變化,本質上來說,卻都是依存著這樣的模式在進行的,坦克抗傷害,輸出者打快速打出輸出,治療者則是恢復團隊生命值……
之所以會出現這樣的狀況,本質上的原因,其實很大程度上是因為之前那些經典的遊戲之中,boss級生物們的戰鬥ai其實是非常弱小的,在有了仇恨這個設定之後,玩家們可以輕而易舉的將他們玩弄與鼓掌之中……
而遊戲開發公司,為了不斷的增加boss戰的難度,就不可避免的在boss的生命值上做文章,然後將一場場boss都變成了膀胱大戰……
當然,從某種程度上來說,這也是因為那些遊戲本身的太過“平衡”的關係,正是因為職業之間的平衡,所以boss級生物的攻擊,實際上也只有那些身穿重甲的戰士職業能夠扛得住……
而如果boss的仇恨轉移,那麼布衣職業幾乎是擋不住boss任何一次普通攻擊的……
而boss戰之中所謂的ot也就是因為如此……
所以,可以想見的是,如果boss的仇恨混亂,或者乾脆取消了boss的仇恨設定,讓boss可以優先攻擊玩家之中的脆皮職業,這樣做固然是提升的boss戰鬥ai,但是與此同時,玩家卻根本就無法對抗這樣的**oss了……
先殺治療,再殺法師,然後是遠端職業,再拍死近身的盜賊,最後再弄死最難殺的戰士,如�