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第183部分

再者,就是幫會的玩家任務問題,有很多工是需要工會為玩家提供幫助的,如轉職任務,如關鍵的一些裝備任務等等。一大幫會那麼多的玩家,有時候幫會的管理也會很煩躁,每個人都要幫忙,到底該如何去做?天天去幫助會里的人過任務,那自己的等級就不要練了?

這種時候,不僅是普通幫會成員有怨言,一些管理的心裡也很不痛快,老子這樣的無私付出是TM圖個啥?一天到晚還要被會里的人說這說那的,這個不好那個不好。諸多的幫會事務該如何處理?這是幫主和副幫主這些大官的責任。

首先,幫會之中的分工要很明確,任務管理一名或兩名,在任務管喇下必須得有一支強而有力的隊伍,可以幫助會里的玩家過一些複雜的任務,同時,管理們一定要經常在會里呼籲各位玩家,一些小任務能夠自己完成的就自己完成,完成不了的就找自己的朋友幫忙,遊戲裡的朋友是幹什麼的?不能幫你那還加那個好友幹什麼?到最後,如果還不行,那麼幫會一定會出面幫助你們處理任務問題。

其次,就是打架的事情,遊戲中不是現實,要打就打,要殺就殺,也有很多玩家是不分青紅皂白就肆意殺人的,這樣的人有很多。在會里兄弟被殺後,不少人會喜歡在會里喊人,也有小部分喜歡叫自己的好友兄弟幫忙,不喜歡參與到幫會里。

談及會里喊人幫忙打架,管理們一聽頭就大,三百好人一天下去,要有多少人喊幫忙打架的?算起來還真是不計其數了。一天到晚場景不斷變化,但是問題卻還是那一個,打架,再打架。自己身上的東西爆落了,不再去打了。然而,會里此時又有人喊幫忙了,還口聲聲的叫著老子呆會里這麼久了,居然每個人幫忙。

爆掉裝備的管理就不痛快了,立馬回罵:“MD,幫你們打架,老子這一身極品裝都爆光了,你TM還鬼叫老子沒幫忙?”

於是乎,這人退出了工會。

解決方案有很多,各個幫主的做法都不同,最為簡單的處理打架糾紛的方法,就是組織一支野戰隊伍,隨叫隨到。以時尚帥氣的財力,依靠RMB就可以組織起來。一個幫主的職責不是建立幫會和出動幫會資金,這些其實都是小事,他們最大的任務就是選幫會的管理,副幫,堂主,香主,各大隊的隊長等等。

外交,任務,城戰,野戰,每個管理負責不同的東西,然而,這些管理該如何去選擇?都用幫主身邊認識的人?這是時尚家族的做法,所以,他們今天才會演變成這樣的一個局面,難以遏制的一個悲局。

幫主在會里一定要善於觀察,管理做的不好的降官位,下面的人做的好的提升其官位,不過,在這件事上還得處理好,不然的話被你下官位的兄弟心裡不是會覺得沒面子麼?幫會無小事,事事都很大,甚至於一點點小事都能讓一個幫會解散掉,不可有絲毫的大意。

幫會問題(下)

一個幫會必須要有一個特殊的管理,野戰?城戰?還是任務管理?這些都不是。一個幫會有一種管理也不可缺少,那就是工會內部的氣氛活躍者,他不需要對工會做出太多,他唯一的職責就是上線就經常在工會頻道里冒頭,不能做萬年的潛水王八,工會的氣氛需要引領者,往往這樣的管理到最後卻是最受幫會成員所喜愛的角色。其他的管理組織人打架或許會沒人,他一叫,必定成組人跟過去。

管理不能以高姿態示人,在某些情況下卻又必須這樣為之,不同的事情處理方案不同,說話的語氣也要不停的變動。

時尚家族的幫會里鬧成了一鍋粥,時尚帥氣以為他手下的那幫人能夠幫助他管理好工會,因此,他一直都是頻閉掉幫會聊天頻道,幫會里那麼多玩家,你一言我一語的,能讓人看花了眼。很多管理都會像時尚帥氣這般做法。

身為管理