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第274部分

紛得開始疏遠網際網路公司的局面下。中國的網際網路彷彿成為了世界網際網路界的一個淨土一片最後的展基地顯示出了勃勃的生機。

這樣的局面不少的國外網際網路公司也看到了為了自身的展他們紛紛得登6中國市場連帶著把中國給推銷出去僅僅一年多的時間中國的知名度和世界的地位就由於龍“芯“遊戲以及網際網路有了一個比較大的跳躍為中國的進一步展打好了堅實的基砝。

2ooo年的中國網路的環境和上網計算機的數量比起三年前要到上好幾十倍在這裡就不得不提到龍“芯”和網咖的貢獻。1999年龍“芯”正式的上市之後雖然在短時間裡面他的生產量不足很多的地方都缺貨造成了價格比較得高但是2個月之後隨著新的生產線的上馬龍“芯”的整個產能提高了5倍在如此大規模生產的支援下龍“芯”的成本進一步降低他的價格已經達到了InTeL的賽揚的價格了在某些型號比如45o5oo這兩款最穩定的產品他的價格甚至比賽揚更低要知道龍“芯”的整體效能比netIne僅僅是稍微的低了一點點而比aTheon更是相差無幾不是電腦的專業人士這點的差別根本就覺察不出來至於賽揚根本就不是一個數量級上面的全二級快取的數量的絕對差別讓賽揚和龍“芯”有著較大的差別。再加上由於本土生產主機板的價格也要低很多威盛在接受了龍“芯”的授權之後專門的把生產龍“芯”配套主機板的工廠給遷移到了國內就在南京的高科技園區如此一來相得益彰兩下配合讓龍“芯”的cpu主機板比之其它的產品要便宜1ooo塊錢左右用如此低的價格獲取比較高的效能龍“芯”及其配套的主機板和板卡不愧是最具價效比地電腦產品。

這樣優秀的產品再加上價格的優勢和本土優勢很快就佔領了中國的市場。在他們的衝擊下電腦行業出現了一個大規模的洗牌短短的幾個月電腦的價格降低了15%這是一個不小地降幅電腦的價格的降低也帶來了電腦的普及同時網咖也大量出現了。

網咖這個在2oo5年後。非常有爭議地一個東西在剛剛出現的時候還是有相當的經濟意義的他在絕大多數網民都沒有個人電腦地情況下。給了他們結束網際網路的機會這在網際網路地展初期是非常德有積極的意義的可以說1999年的網民人數地增長裡面。6o%左右的新增人數是網咖給提供的。而網咖也成為了1999年…2ooo年中國最具投資價值的一個產業一時間大街小巷地電子遊戲廳不見了。取而代之的是一個個的網咖而且個個生意火爆。

這些個網咖他們在最初的時候大多數都是電信部門的專線。相對於2ooo年的個人上網來說要快很多而且網咖裡面除了中文QQ單機的對戰遊戲網際網路的對戰遊戲之外隨著網路環境的變好網路遊戲的概念第一次進入了中國人的視野。在不少的網咖一些從國外回來或者在國外接觸過天堂等網路遊戲的在國內也開始下載這些遊戲透過登6歐洲或者北美的伺服器繼續著遊戲雖然度比較慢不過歐洲北美的伺服器非常的好玩起來也算差強人意。

網路遊戲必定要在中國風行國人喜歡遊戲這個可能是必然的這些小範圍的人群在網咖這樣一個放大器的放大下迅的擴大短時間裡面天堂得中國Fans群體開始擴大他們大多屬於高階知識分子因為天堂的歐美版本都是英文的如果不是對英文非常熟悉的話根本無法遊戲而且他們也開始在國內建立天堂的網站進行宣傳並且開始討論天堂公司作為一箇中國的公司為什麼不在中國國內開遊戲這樣的爭論居然討論天堂遊戲的主流一時間引起爭論無數。

在這幾年裡面雖然李雲的主導是在國外展網路遊戲但是中