回東土的心理,足足四個月,要麼呆在海洋上喝風,要麼就在到處都是敵人的敵國橫行霸道炫耀武力。
心理壓力很大!尤其是終極刺客和門徒及江十二這三位,從未參加過國戰的傢伙,更是感受到極大的壓力。
反而是許溪三人好一些,畢竟是曾經參戰過,而且當年對北典和海亞的兩個月轉戰,坦白說比這四個月的壓力大一百倍。不過,還是難免的想念東土,無比的想念說普通話的東土人!
許溪站在船頭,眼睛發直的看著前方,喃喃自語:“我甚至有點兒想念縱橫和鎖重了……”
哪怕和縱橫與鎖重的過節再深,好歹他們都是東土人。跟海亞人比起來,東土人再怎麼著,都比老外們要可愛順眼。
紫氣東來連嘆氣的精神都沒有,木然道:“我想念老靠,想念熊貓,想念竹書,想念神州會,還想念驚天。”
終極刺客難得的苦笑,無力的靠住船舷:“獎勵多,任務難,這規律果然沒錯。”
不論東土遠征軍的獎勵有多麼的豐厚,最起碼一點,任務的難度就不提了,光是四個多月老是在大海和敵國轉悠,那種感覺就不是一般能享受得了的。他們到底不是去旅遊,而是去興風作浪,成為海亞全民公敵的。
別看他們以銳不可擋的姿態橫掃海亞,所向無敵。其實幾乎每到一處,他們都得提心吊膽小心翼翼謀劃——扶桑玩家已對海亞其他玩家做出榜樣,哪怕任務玩家不多,照樣能玩出花樣來。
很多人以為遠征軍橫掃海亞,是全憑武力。但其實如果沒有許溪與終極刺客的頭腦謀劃,絕計不會六人都活下來,甚至幾次遭到團滅危機——別以為海亞其他玩家不強,系統高手不多就沒有威脅,玩家的智慧力量是無窮的。
每到一地,他們幾乎都是以一敵百敵千,不能說是僥倖,但每一次都是攪盡腦汁才完成任務才活下來。靠著任務與頭腦,靠著密切的配合與團隊精神,才活到回程。
其實這很不容易,沒有親自經歷,是難以想象他們在這幾個月裡吃的苦頭,是難以想象許溪和終極刺客的頭腦在這其中發揮了多麼重要的作用。
獎勵越多,任務越難,時間越長。這並不是什麼空話,系統一直都在很認真的執行著。
唯一慶幸的是,一切都終於過去了,現在是回家的時候了!
在一百天中,從扶桑離開後的他們,橫掃了菲尼等大大小小數十個國家。按現實來對照,從中東各國到印度這些有一定實力的國家,再到越南和印尼等國,的確是做到了橫掃亞洲伺服器!
把一個擁有約兩千萬玩家的伺服器徹底踩在腳下,難度之大可想而知,但成功之後的快意感覺是無法描述的。
要真的說起來,其實從扶桑之後難度最高的天竺。天竺的武功極為詭異,作為一個人口龐大的國家,他們的玩家數量其實不多,但其中的高手倒真是不少,很大程度上險些製造了一次遠征軍團滅!
海亞玩家的惡毒詛咒不是沒有道理的,海亞作為東土的敵國,遠征軍六人當然不會手下留情,燒殺搶掠那還是輕的。簡直就是每到一處,每一個國家的王城,都差點變成廢墟,都是血流成河。
扶桑首先採用人海和人肉戰術,這提醒了海亞其他國家運用同類戰術對付遠征軍。這直接造成的就是,遠征軍每到一個國家,不但殺死任務玩家若干,系統高手若干,還會有若干非任務炮灰級玩家葬身!
在扶桑,遠征軍殺死三百多的任務玩家,卻足足高達近兩萬的非任務炮灰玩家。
在接下來的海亞各國之行中,遠征軍六人累計殺死超過上千的任務玩家,超過五萬的炮灰玩家!平均每在一個國家,殺死數十名任務玩家,數百名炮灰玩家!
人海和人肉戰術,其實很難對遠征軍造成威