又是半個多小時後。
哥布林營地第三次重新整理,然後被流程已經是輕車熟路的兩人刷空。
洛水伊人的等級在這一場戰鬥後如期來到2級,而透過這一趟刷怪途中的測試,兩人也基本確定了先前初戰之時營地裡哥布林們的弱仇恨鏈,就是來自碎顱者。
“這麼看來,這玩意兒還有後續?”
餘燼掂了掂手裡的傢伙事兒,看向洛水伊人:“繼續在這裡刷這個營地,還是到密林深處去看看?”
“九級頭目在初始之地並不常見……”
洛水伊人看了眼屍體還沒刷掉的哥布林首領:“可惜半小時才刷一次。”
等級、階位、模板……這些各成一系的機制,歸根結底還是一樣的核心。
級別越高,實力就越強;
實力越強,打完以後給的經驗就越多。
職業者的經驗獲取並不會像部分網遊一樣,存在越級打怪以後有經驗加成或經驗懲罰的機制。
該是多少經驗的怪,擊殺以後就能獲得多少經驗。
只是在和等級高出自身10級、或是階位高出自身1階的職業者組隊的時候,獲得的經驗會強制按戰鬥過程中的貢獻比例進行分配。
雖也因此催生出了那種卡著等級和階位、一門心思升戰力,然後靠著帶人刷經驗賺錢的職業者群體。
但也算是在一定程度遏制住了1000級的人抬手秒個900級的怪就能讓組隊的1級新人連升幾百級的現象。
正常來說,想要快速提升人物等級,找幾個實力相近的隊友然後速刷高等級怪物才是王道。
所以,洛水伊人的潛臺詞就很明顯了。
雖然哥布林首領這個9級頭目給經驗的時候很闊氣,但營地裡的其它哥布林,最高也只有8級,大多數還只是7級。
而以餘燼掌握基礎源氣運用以後的刷怪效率。
營地裡這“區區”幾百之數的哥布林,並不算多。
與其在這幾分鐘刷一趟然後等半個小時,不如直接前往更高等級的怪區。
反正連9級的頭目在餘燼的輸出下都是見面秒,想來10級的普通怪甚至精英怪,對他來說也只能算是小心一點就不會有事的自助經驗提款機。
而且,除了把等級升滿。
想要離開初始之地,兩人可還要找到並打通試煉副本呢。
“那就繼續往裡吧,這期間能找到安全區營地當然是最好,要是找不到……”餘燼看了眼儲物空間:“我身食物之類的補給大概夠我在野外渡過兩到三天,你呢?”
“差不多。”
洛水伊人看了眼自己的儲物空間。
“那就繼續往裡面走吧。”
餘燼點點頭:“到了後天如果還沒遇到安全區營地再考慮回程。”
這其實已經超出了他昨天離開初始之地時的計劃。
究其原因。
有了個能用消耗品開群體光環的隊友,兩人身的藥石一整合,可以多撐一段時間是一方面。
另一方面則是領悟了基礎源氣運用以及領悟到數量增幅的新思路以後,源氣雲一開,原本只能殺幾十頭怪物的一管藍,現在保底二百。
……
一邊趕路,一邊清理著沿途遭遇的哥布林。
到了中午時分。
餘燼和洛水伊人順利來到10級怪物的重新整理點。
找了個地勢相對平坦的位置紮起帳篷,兩人在臨時的小安全區裡面吃了個午飯。
職業者的儲物空間自帶時空凝滯的效果,東西放進去的時候是什麼模樣,拿出來以後還是什麼模樣。
因而儘管是野餐,這一頓吃的倒也不差。