力量屬性增加大約0。1;20級大概能夠增加2點,而人類戰士到20級增加滿了1點,就足以稱的上力量型戰士的好苗。
而且,這還是不考慮種族天賦下的比較,強力種族的種族天賦,往往極其驚人。
同等階位的戰士,各種族之間實際戰力相差巨大,已經成了這個世界的共識,但與此相對,人類這最差天賦種族,成長速度卻是最快的,越是強大的種族,成長緩慢也是更慢的,龍族需要百年才能成為少年,精靈更是二百年成年;而七八十年對於人類來說,已經足夠從壯年走到巔峰。
換成遊戲的說法,就是越弱的職業、種族升級經驗所需越少,以我自己為例,同樣處於傳奇初階時,巫妖的經驗條至少是人類**師的三倍以上,重練起來那叫一個痛苦呀。
不過由於每一階級的突破實在太難,所以這點優勢對於頂級強者來說優勢不大,但對於造就大量低階戰士(或稱炮灰)來說,人類這樣的凡人種族優勢明顯,白銀種族的精靈則善於製造大批中等水平強者,黃金種族的龍族人口少的可以,但誰都不敢小瞧。
若黑鐵階還是剛剛上路、主要是模仿前輩的話,那麼,達到青銅之軀的戰士們,就開始磨練戰技,挖掘自己的潛能,提升自我,塑造自己的完美戰軀。
簡單易懂的遊戲說法,努力學技能,點天賦,加屬性。。。。。。。
白銀尊嚴,到了這個層次,肉身已經近乎凡人僅限,就開始磨練意志,鍛鍊戰技,結合精神和意志的力量,形成最適合自己的戰鬥風格。
遊戲說法,人物模板基本成型,屬性點漲的更慢了,再磨屬性成長太難了,可以學幾個大招了出去炫了。
黃金意志,這個層次的強者就開始結合自己的特長,尋找適合自己的道路了,若是能得到特定的高階職業和傳承,那成長就更快速了。
遊戲說法,就是選擇一條道路並進階,從根源上進入下一個層次、新起點。
在往上走的傳奇是靈魂徽印,聖階是心象世界,之前稍微提過,就暫且不展開了,說到這,恐怕就有人猜到為什麼安妮是無論如何都打不過伊麗莎了。
安妮是人類,了不起是有部分鳳凰血脈的混血人類,黃金巔峰的她,雖然沒有種族天賦,但主屬性力量達到了19點,至少在基本屬性上已經一腳踏進了傳奇戰士的邊緣,頗為了得。(和其他的異界遊戲不同,這個世界的基礎屬性非常難漲,但後期四、五個屬性點就區別巨大。)
但她的對手伊麗莎,種族是“深淵眷顧的半隻惡魔”,種族天賦深淵召喚,只要願意響應召喚魔化,就能獲得屬性上的巨大加長,到了她現在這個程度,已經是“中度魔化,力+12敏+12體力+12智力+12魅力+6意志-6”了。
而僅僅只是這個程度的加成,就足以讓安妮完全沒有辦法了。
魔裔的伊麗莎初始力量就是12點,再加上12點。。。。。。一個足以在力量上碾壓戰士的法師就此誕生,再加上敏捷、體力上的全面佔優,猴子靠戰技戰勝恐龍只可能是笑話,什麼強大的戰技,最後還是要考驗基礎屬性上比較,所以,伊麗莎才有空手接神劍的資本。
再加上和我傳授的那些亂七八糟的體術,還有她自創的魔武結合寒冰近戰技巧,別說安妮這個巔峰黃金了,就是雪蹄這個傳奇,都未必打的贏。。。。。。。。作為我的得意門生,作為近戰系法師,伊麗莎毫無疑問的已經青出於藍而勝於藍。
這的確很不公平,但比起小紅那“上古紅龍完美軀體,毒、瘟疫、火焰無效,全屬性增加30”,伊麗莎的中度魔化,已經很靠譜了,我估計她就是徹底魔化,也就是全屬性增加20點,意志狂降而已。
當然,這世界上沒有免費午餐,混沌之淵的力量也註定