部隊層出不窮,瘋狂上漲的國力和戰力讓大國君主們蠢蠢欲動,再加上某些組織和個人的煽風點火,比如以小國的名義暗殺某個皇帝的侄子。為本就期望戰爭的大國提供導火索。
戰爭一開始只是大國對小國的侵吞。而隨著勝利。當整個國家陷入了戰爭狂熱中,當無盡的貪慾和戰爭紅利矇蔽了皇帝和貴族的眼後,隨著無數的新晉騎士領主需要更多的土地的時候,隨著國力蒸蒸日上之時,戰爭的禿鷲在整個人類世界上盤旋。
說到底,這只是盛極必衰的規律再度發作了,以人類為主體的地表社會發展到了一定程度,各大國期望更進一步。或期望成為統一整個人類社會的千古一帝,或期望成為一個地區的霸主,就算沒有陰謀家的煽動,戰爭的爆發依然理所當然。
而對於某些至高無上的存在來說,桃子熟了,也到了收割的時候,於是,戰爭的號角再度被吹響,而至高無上的聖戰更早在後面等著了。
世界大戰,當各大國帶著自己的屬國開始全面戰爭的時候。甚至還有人欣喜的預言即使戰爭過後,一個橫跨整個大陸的新帝國會把人類社會帶入新的階段。
但接下來。殘酷的事實就給了各大國一巴掌,告訴他們這個世界不是人類在是玩單機,而是各族在一起玩網遊pk。
精靈帝國率各支族崛起,獸人各部落來襲之類常見的異族戰爭就不提了,地下聯軍的入侵,讓數量百倍與其的人類各國,見識到了什麼叫黃金如炮灰,巨龍論打賣,傳奇多如狗,半神打醬油。
百倍數量的人類軍隊還沒來得及嘲笑對方的軍團數量,就馬上見識了什麼叫做碾壓式的個體實力差距,什麼叫做以一當百、以十當萬,什麼叫做還沒開打,指揮部就被對方端掉,什麼叫被一個騎兵隊衝鋒到城牆裡。
你一個軍團長還未必有對方一個精銳老兵強,這仗真沒法打,若不是地底聯軍隨後就陷入了分髒不均的內耗,若不是各大國毫不猶豫的犧牲了小國利益,空間換時間,用土地換取地下聯軍的暫時滿足和分裂,拖延決戰的時間,恐怕戰爭早已經結束。
而隨後亡靈天災的入侵,那些上古、遠古就被放逐到異界的亡靈半神們的一個個粉末登場,更是讓人類知道缺乏頂尖戰力的痛苦,和天災軍團比數量和炮灰的不知所謂。
至於之後的惡魔入侵和最後幾次浩劫,實際上只是已經在千瘡百孔的艾希大陸上再補了幾刀,反正已經重傷垂死了,放在他不管也會死的。
而隨著無盡的死亡,最終戰爭會不斷的升級,當秩序女神和混沌女神親自上陣的話,就一切都應該結束了。
說句實話,每次看到這段“歷史”,那種發自心底的無力感,就讓人覺得沒啥動力,在這種歷史大勢前,個人的力量完全可以忽略不計。
阻止戰爭的爆發?我還沒那麼天真,但的確有些事我是可以做的,而且已經做了。
比如地下世界的入侵在地下居民的強烈欲。求下依舊不可避免,但在硫磺山城的主導下,至少攻擊性會強的很多,而只要處理得當,甚至可以聯合起來,成為抵禦其他浩劫的助力。
而西羅帝國這個我一手打造的變數,更起到了另外一個詭異的效用——諸亡靈位面的亡靈天災的入侵提前了。
原來,它應該在七十多年後才開始,而不是迪卡斯給我說的最多三十年;或許,這該感謝暗夜議會議長、第二執政官費特蘭的努力。
看起來是壞事?不,其實是好事。
隨著元素潮汐的到來,諸位面的連結將越來越容易,早就虎視眈眈的亡靈大帝們沒有可能不來,而它們早點來,反而會成為促使艾希內戰提前結束的強大外敵。
而且,在元素潮汐剛剛開始就強行進入主位面,亡靈大帝們實力、兵力受損是不可避免的,至少那