是慘不忍睹。
當然,也正是因為如此,我覺得我們有很大的合作空間。
只不過這裡面尚有很多的技術問題需要解決。
比如,我們現有遊戲的設計是需要配合攝像頭完成,不論是基於特定影象的識別追蹤,還是基於某些特定物體的追蹤,甚至後期還打算採用SLAm演算法完成AR觸發,這些都需要攝像頭的幫助。
但如今我眼前的這款眼鏡沒有內建攝像頭,那勢必就需要用到手機,這方面的體驗要怎麼最佳化,是我目前能想到的首要問題。
所以我第一時間就提出了這個問題。
聽我這麼一問,魏栩孜笑了,“哈哈!這個問題我跟你想到一塊兒去了。”
指了指桌上的眼鏡,他接著說道:“眼前這款是AIR,帶攝像頭的產品是pRo,只不過因為生產上工藝的一些問題,pRo我們退回去重新弄了。”
魏栩孜介紹說,pRo不僅帶攝像頭,還整合了一個紅外感測器,用以識別手勢。只不過因為整合的功能比較多,導致開模工藝複雜,他們找的代工廠雖然做出了樣品,但第一批樣品的品相有瑕疵,所以退回去回爐重造了。
但既然我提出了這個問題,現場,他還是讓周越開啟了一個效果圖,給我展示了一下pRo這款產品的樣子。
整體上和AIR差不太多,只不過在兩邊的鏡腿上分別開了兩個孔,用以安裝攝像頭和紅外感測器。
不過也是因為多了這兩樣東西,所以從視覺上看,相比於眼前更像普通眼鏡的AIR,pRo的比例看上去就相對沒有那麼協調,但科技感更足一些。
同時,周越也給我展示了一下之前他們拿到首批樣品之後拍攝的演示影片。
起碼從影片上看,功能方面都是正常的。
消除了顧慮,我問魏栩孜道:“那pRo的樣品什麼時候能再生產出來?”
“大概一週左右。”
“那到時候方便給我們寄一個過去嗎?”
“當然!”
我這邊今天也是有備而來的。
既然魏栩孜已經表現出了足夠的誠意,我也拿出電腦,連線投影給大家播放了一段我們公司現有的成果的演示影片。
影片是在一處YA的門店拍的,玩家拿著手機隨意地掃了掃周圍。
就在螢幕掃過不遠處櫃檯的時候,忽然,原本乾淨整潔的櫃檯上,憑空出現了一個寶箱。
玩家毫不猶豫地點開寶箱,隨即一張卡牌從天而降。
特效過後,Npc出現,告知玩家獲取了一件新的面板。
經過一系列的操作,玩家的虛擬角色順利換上了這件新的面板。
畫面一轉,玩家又來到了一處公園,同樣用手機隨意掃了掃,很快,他就在不遠處的草坪上,發現了一個正在四處遊弋的“怪物”。
操縱穿著新面板的虛擬角色打敗怪物之後,螢幕上忽然出現一個提示,說發現了新“副本”入口,讓玩家選擇是否進入。
答案當然是肯定的。
選擇了確定,螢幕畫面一轉,隨即整個世界被加上了一層血紅色的濾鏡。甚至遠處還有殘垣斷壁。
此時,身著一身華服的楚佳贇赫然出現,告知玩家,因為時空出現了紊亂,他現在進入了一個歷史與現實相交錯的世界。
歷史時間為公元208年,即赤壁之戰發生的那一年。
玩家接下來可透過一系列,諸如加入陣營,擊殺敵人,獲取情報等等任務,參與到該歷史事件中……
影片主線到這裡基本也就完了。
但是,利用蒙太奇的手法,之後的影片內容又介紹了另外幾個副本,比如官渡之戰,夷陵之戰等等。