關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第233部分

一名炮兵,都必須要學習如何去測算彈道。

這個主要有兩個用途,第一個,是讓自己的火炮打的更準,一名優秀的炮兵,可以做到誤差在五米範圍以內,而對於火炮來說,五米的誤差根本就不算是誤差,大口徑火炮的殺傷半徑就有幾十米。

而這個誤差,是在地上畫一個方塊,或者圓圈,以中間的一個點為中心,距離這個點的距離,這個是計算誤差的標準。

像那種靠著個人感覺去開炮的,而且還能百發百中的,全軍能找出來一個就算是蒼天保佑的了,但是透過學習彈道測算,卻可以批次的培訓出優秀的炮兵,花費的時間和精力雖然多了一些,但是炮兵的素質卻能提升不止一個檔次。

而彈道的測算,其實也沒那麼容易,首先,必須要知道火炮的所有資料,甚至要將火炮的磨損情況也考慮進去,在設定座標的時候進行微調。

而測算彈道,需要考慮火炮的位置,射擊目標的位置,方位,天氣情況,溼度,火炮仰角,炮彈種類,炮彈初速,離膛之後的速度等等一系列的資料,這些都要考慮進去,只要算錯一個,就有可能偏離目標。

反過來,推算敵軍炮兵陣地的位置,也是要用到同樣的知識,但是因為不知道敵軍火炮的磨損情況,所以想要精確的推算還有些難度,但至少可以大致的確定敵軍炮兵的方位,如果這個時候,在派出偵察哨進行引導射擊的話,炮兵遠端射擊的命中率可以達到百分之九十五以上。

就目前我所瞭解到的情況,我軍炮兵中最優秀的一名炮兵測算參謀,可以做到兩發炮彈內測算出敵軍炮兵陣地的準確位置,在敵軍第四顆炮彈打過來之前,我軍炮兵就能夠對敵軍炮兵陣地實施覆蓋性射擊。

而根據我軍火炮的射速,每分鐘最大射速四顆炮彈來計算,也就是說,他可以在半分鐘內找到敵軍炮兵陣地的位置,五十秒以內展開反擊。”蔡鍔將自己所瞭解到的情況一口氣說了出來。

“這麼猛?”曹錕一臉的震驚,這還是他第一次聽說炮兵還可以這麼玩?

但真要是這樣的話,那豈不是說明,他們的炮兵已經牛逼到不行了?敵人的炮兵只要敢開炮,他們在一分鐘之內就能找到他們,五分鐘之內就能幹掉敵人的炮兵?

曹錕暗暗的有些震驚,這怎麼感覺有點玄乎呢?

“這只是一個參考資料,而且假想敵的火炮是我們裝備的火炮,測算參謀對於火炮的各項效能都瞭如指掌,就是這樣,全軍也才出了這麼一個怪胎,其他的測算參謀可就沒這個能耐了,不過大多數都會在五到十分鐘之內找出敵軍炮兵的位置。

如果在戰場上的話,敵軍炮兵換成了我們不熟悉的火炮,那就不太好說了,除非我們能夠繳獲敵軍的火炮,然後測算出他們的資料給測算參謀參考,這樣的話,基本上能夠做到敵軍開火之後,在十五分鐘內我軍炮群進行全面反擊。”蔡鍔說道,同時也在心中暗暗的感嘆,要是沒一個測算參謀都有那種能耐該有多好?

到時候可以趁著夜間派人過去搶走一門火炮,然後研究它們的效能,以後在遇見的時候,那不就牛叉大發了?不過很顯然,那並不現實,只存在於理想之中。

“這也很猛的了,真沒想到,咱們的炮兵竟然還真的玩出花樣來了,看來咱們得多搶一些俄國老毛子的火炮來研究啊。”胡可也止不住的震驚道,他們誰都不知道炮兵到底幹了些什麼?如果今天蔡鍔不說的話,他們又上哪知道去?

甚至,他們還會單純的去以為,炮兵其實也就那麼回事。而對於炮兵的理解,其實就跟後世對於海軍的理解差不多,很多人都不明白,為什麼要提出百年海軍這個概念?其實裡面都有很多難點,這個是需要時間和經驗去沉澱的,而不是你有了先進的裝備就可以了。

“測算彈