高自由度是楊雲這兩年設計遊戲時不斷向其他人灌輸的觀點。
一方面是說遊戲的表現形式高自由,像《NBAGame96》中的玩家球隊可以定義球員容貌,只要有足夠的耐心,可以設計出一個與玩家本人一模一樣的著名球星出來,甚至是一整支全明星球隊,《主題醫院》也同樣可以允許玩家將其設計成修道院,甚至是火葬場的模樣,只要他們願意,隨便發揮他們的想象力。
另一方面,高自由度也表現在劇情方面,比如《生化危機》採用雙主角的模式,根據玩家在遊戲中的任務完成度有八種大結局,《主題醫院》也是一樣,只要在每個月的最後一天之前達成過關最低要求,那些提前完成任務的玩家想怎麼樣折騰都可以,甚至可以自己完成所有員工100%愉悅度,所有病人100%治癒率的變態任務。
還有很多新奇的想法突然蹦出來,明明在大家都覺得沒有什麼好點子時,馬科斯突然又想起一事,問道:“我們能不能讓醫生和護士談戀愛?或者讓病人們偽裝病情之類的?”
“啊哈!NBC電視臺《急診室的故事》!”
眾人大笑,齊齊呼喊出這個美國頗受歡迎的優秀電視劇名稱,因為馬科斯的提議真的很像出自這部1994首映的熱門電視劇,這部電視劇獲得了電視艾美獎之類的多項榮譽,是美國人最愛看的生活文藝類電視劇之一。
該部電視劇講述了急診室醫生和患者之間的愛恨情仇。充滿了現實,但是因為太過於寫實。疑難雜症的研發與破解幾乎沒有,所以少了許多打臉的內容和攻克難題的成就感,將感情元素加入遊戲,再借鑑遊戲中的那些“疑難雜症”,倒也不失一個好的提議。
但遊戲裡增加戀愛和感情方面的內容,難道馬科斯是想要做成心跳回憶版本的《主題醫院》不成?
另外還有遊戲中的那些怪病……
“馬科斯,難道你想讓格雷尼醫生治療腦袋腫大,或者是舌頭鬆弛症的病人嗎?”
“哈!我敢保證羅斯醫生看到狼人傳染病後會瘋掉的!”
“急診室裡絕對不可能出現這種荒誕的病例。不過在電視劇裡安排我們遊戲的軟性廣告我認為是不錯的想法,讓那個花花公子羅斯醫生玩《主題醫院》!”
“好主意!不過話說回來,羅斯醫生的情人卡羅爾護士身材真是棒極了,所以遊戲中真要是有醫生和護士在休息室裡碰面後出現男上女下的鏡頭,想必相當有趣!”
“大衛,你又在異想天開了,《主題醫院》可是荒誕幽默型的休閒遊戲。面向全年齡段的玩家,所以任何有關情與色的設定都是不允許的。”
“別緊張,我也只是說說罷了……”
等大家暢所欲言議論完後,楊雲總結道:“有些好的創意還是留給《主題醫院2》吧!如果現在全部做進去,你們能確定將來可以超越初代很多,能滿足那些胃口逐漸被撐大的玩家們?”
牛蛙的《主題醫院》只出過1代。後面的2和3都是不知名公司,甚至只是某些遊戲愛好者破解後增加一層偽裝,歷史上並無牛蛙公司官方承認的後續作品。
當然了,牛蛙那時候已經不復存在,成為EA公司手裡的犧牲品。他們自己也是無能為力的,只是可惜了這麼好的品牌。所以皮特最終還是離開EA,與別人合作開發了《醫院大亨》遊戲,但很可惜,玩家們再也找不回來那個熟悉的感覺。
所以楊雲的提議,大家都聽進去了,將來的續作還能不能超越第一版原作,誰都無法保證,還是低調點好,這是合理的戰術。
馬科斯被拒絕後也沒有絲毫不滿,他反而看著楊雲越發來勁了:“不知道我們的《主題醫院》會不會改編成電視劇或是電影?讓喬治克魯尼來出演吧,他實在是太有男