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第25部分

辦法只有一種:讓他們看到他們想看到的,從而引導他們的視線。之後便是疲勞轟炸,讓他們感到煩躁,從而最終,在視線裡面形成一個盲點,以至對於最終的危險視而不見。

我現在幾乎可以想象到,那個設計了矮人木的傢伙,此刻一定在奇蹟公司的機房裡面抱著肚子偷笑。

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猜謎吧!猜猜大家到底怎麼上的當。不過,猜中了沒獎勵,猜錯了你需要一根麵條。暗示實在太明顯了呀。XD

話說,貓爪同學,罪惡值不是犯罪記錄,只不過是奇蹟公司創造的,讓玩家老實一點的小花招。他只會記錄那些強姦、搶劫、放火、殺人(針對玩家的一定會紀錄,針對npc則只記錄有目擊者的)這些造成嚴重治安影響的事件。否則卓爾萬家們也別玩遊戲了,整天在牆上掛著吧。以上。

第四卷 傳說中的比武大會 第二章 禍福相依

更新時間:2007…12…13 20:02:51 本章字數:2337

所謂的最終陷阱,說穿了其實就算不上什麼。不過跟那些埋了幾根標槍的大坑是一路貨色。只要拿上一根竹竿便能敲出來。只有笨到家的傻瓜才會掉進去。

這個陷阱本身唯一值得稱道的是,它成功利用了人類的一個慣性思維。路上如果有坑,人們會繞著走,小心不讓自己掉下去,但如果危險是在頭頂上,那麼,大家只會擔心它有沒有可能掉下來,卻從來不會考慮自己撞上去也是會死的。

放到別的地方,這也就是個有幾分創意的小把戲,然而,當它被安置在那間墓室裡的時候,便成了一個天才的設計。首先,一切的資訊都表明了這是一座很久以前的矮人墓穴,在那個時代,矮人們對於魔法非常的排斥——即便是現在,大多數矮人依然是很排斥的,然而那些能夠附著在武器裝備上的法術已經不在其中。而這座墳墓的絕大多陣列成部分,如果不算那隻眼魔的話,也證明了這個認知的正確性——可悲的是,俺們竟然還特意花了六天的時間來強化這種認識。

當這個認知已經潛意識的出現在我們腦子裡時,接下來便是各類機關的疲勞轟炸,這些東東可不光是要人疲勞,還能分散大家的注意力,同時,更重要的是,讓盜墓者們邊的衝動、浮躁,甚至產生強烈的暴力傾向。

這一點,他們做得很成功。地下的黑暗環境,本身就容易讓人覺得壓抑,再加上甬道的高度大都只有兩三米,便會更加讓人覺得憋氣。即便是我們,跑團的經驗固然是豐富了,但便不得不說,在一個虛擬現實的環境中和紙面遊戲是完全不同的。想一想那最後一天的瘋狂,便是俺自己都覺得丟臉。

任何人都知道,衝動、暴力這些東西,和需要冷靜觀察的警惕性便是絕緣的。於是,最後的時刻終於到來了。

這座矮人墓最齷齪的地方也正在這裡。它完美的貫徹了機關陷阱的最高境界:即便是把最明顯的暗示擺在闖入者的眼前,也能讓他們自己把脖子伸進絞索。精靈英雄的屍體便是那道暗示,只不過,俺那時便已經被破壞的衝動填滿了腦子,完全沒有往那個方向去考慮。

矮人不擅長魔法,這是事實。這座墳墓的絕大多數地方都沒有魔法,這也是事實。這兩個事實聯絡到一起,便造成了第三個事實的被忽略:這些矮人,他們是有盟友的,而他們的盟友,還是整個多元宇宙最古老的魔法種族之一。既然精靈們能接受讓自己的英雄埋在矮人的墓穴裡,那麼,為什麼他們就不能幫忙佈置墓穴呢?這些,都是我事後才想到的,於是,我們便華麗的撲了。

教訓啊!那甚至連個陷阱都算不上,不過是把一件魔法裝置放在棺材裡,讓他在蓋子開啟的一刻啟動而已。這樣的機關