關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第89部分

後的相比,消耗差距太大了。

“冒險者基礎敏捷達到50點,可以從以下選項中選取一項做為獎勵。”

“獎勵1:敏捷+5。”

“獎勵2:閃避+5%。”

“獎勵3:出手速度+10%。”

“冒險者基礎敏捷屬性達到50點,敏捷屬性有著重大變化,冒險者請自行探索。”

老規矩選擇了獎勵1之後,林茂顯將魅力、感知、意志全部升到了25點,花了20500源點。

“冒險者基礎魅力達到25點,可以從以下選項中選取一項做為獎勵。”

“獎勵1:魅力+3。”

“獎勵2:劇情人物初始好感度增加。”

“獎勵3:幸運+1。”

“冒險者基礎感知達到25點,可以從以下選項中選取一項做為獎勵。”

“獎勵1:感知+3。”

“獎勵2:感知有效判定+5。”

“獎勵3:感知範圍+10%。”

“冒險者基礎意志達到25點,可以從以下選項中選取一項做為獎勵。”

“獎勵1:意志+3。”

“獎勵2:意志相關抗性+5%。”

“獎勵3:意志類技能傷害+5%。”

見了這三個選擇,林茂顯魅力選項選擇了獎勵3,其它兩項都選擇了增加屬性。選擇好之後,林茂顯看了下強化後的基礎屬性和源點,力量:55,敏捷:55,體力:28,智力:33,魅力:25,感知:28,意志:28,幸運:1;324300源點。

看完屬性和源點之後,林茂顯算了下將其它屬性升到50點需要的源點,總共是需要108000源點,發現只需要三分之一的源點就可以將所有的屬性升到50點之後,便強化了108次,將所有的基礎屬性都升到了50點。

“冒險者基礎體力達到50點,可以從以下選項中選取一項做為獎勵。”

“獎勵1:體力+5。”

“獎勵2:防禦+10。”

“獎勵3:生命上限+100點。”

“冒險者基礎體力屬性達到50點,體力屬性有著重大變化,冒險者請自行探索。”

“冒險者基礎智力達到50點,可以從以下選項中選取一項做為獎勵。”

“獎勵1:智力+5。”

“獎勵2:能量上限+100點。”

“獎勵3:能量恢復速度+15%。”

“冒險者基礎智力屬性達到50點,智力屬性有著重大變化,冒險者請自行探索。”

“冒險者基礎魅力達到50點,可以從以下選項中選取一項做為獎勵。”

“獎勵1:魅力+5。”

“獎勵2:劇情人物初始好感度小幅度增加。”

“獎勵3:幸運+3。”

“冒險者基礎魅力屬性達到50點,魅力屬性有著重大變化,冒險者請自行探索。”

“………………”

“空間提示:當前本源空間已有冒險者所有基礎屬性達到了50點,空間將進行調整,在下個劇情世界結束之後,所有冒險者的休息時間調整為1個月。”

聽完空間的提示,林茂顯除了魅力選項選擇了幸運+3之外,其它選項都選擇了基礎屬性+5的選項,看了下變化的屬性和源點後,林茂顯發現裝備的屬性點竟然沒有加上去,不由向空間問道:“為什麼裝備增加的屬性和身份增加的屬性沒有在人物面板上面顯示出來?”

“因為冒險者當前屬性已達到了50點,所有傳奇以下的裝備無法直接增加屬性,十夫長身份無法發揮效果,冒險者必需獲得更加強大的身