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第255章 那一天,玩家踏上了地面

過玩家們遭遇此等打擊卻沒有意志消沉,反倒是愈發亢奮,意味著經過自己這塊絆腳石的反覆捶打,他們已經養成了一定的韌性。

哪怕以後遊戲公測了降低對他們的管束和誘導,應該也能自行踏上秩序善的救世之路了吧。

既然如此,這支搭在弦上的箭,也該把勁頭射在一個足夠分量的……腦袋上了!

因此在下一刻,所有玩家的右下角又重新整理了一條紅色通知。

【提示:因為玩家在開戰後僅用半小時就消滅了全部抵抗,山民鐵錘派出的偵察兵並沒有搞清楚這邊的情況】

【所以其大部隊仍然駐紮在地面附近,請在他們反應過來前用最快的速度前往,對其發起毀滅性的打擊!】

而在發完這串訊息後,紀明在地圖上標明瞭自己之前打聽到,並讓西爾維婭二次確認的傭兵駐紮位置,還貼心地提供了多條前往這裡的便道。

“我就知道肯定還有第二步任務,這點賊傭兵屁戰鬥力沒有,擱到那裡他們自己都會掐起來,有什麼好打的?”

“太好了,我都還沒來得及試試我的新槍呢。”

“害,又是經典的彈性難度,這吊毛策劃就是會端水!”

而在習慣性的辱罵策劃後,玩家們突然發現了一個很重大的問題。

——地面!

封測是在一個廢墟般的地下城,既簡陋又野蠻,嚴格來講沒有什麼可玩的地方。

內測卻是在一個夢幻的地下平原,一下子多了好多魔幻要素,而且遊戲的可玩性和可互動物件在不斷升級和增加。

喜歡腦補的玩家們把這一切歸結於遊戲官方其實在努力克服各種製作困難,很多東西都在銳意製作中,要徐徐圖之才能上線,包括一直沒影子的氪金系統。

而地面,或者說其代表的“天空”就是他們正在全力攻堅,卻一直沒有得到什麼思路和解決方式的重大專案。

所以在封測已經是“地下”後,他們還是硬著頭皮搞了一個離譜至極的地下平原充當內測地圖,繼續規避天空的製作。

可現在……

“臥槽牛逼,今天就能看到天空了?”

“難不成是可以提前體驗地上玩法的小彩蛋?”

但無論如何。

“兄弟們衝鴨,殺出地下!”

傭兵營寨之後便是一個長長的緩坡,玩家們鼓譟著向上而去,很快就看到了通往地面的出口。

可能是事實,也可能只是心理作用,呼吸著冬日寒風的他們感覺這裡的空氣格外清新。

只可惜當他們仰望天空,想要看看遊戲官方作為彩蛋的皓月星辰時……

“策劃,伱踏馬看看啊!”

那裡什麼都沒有,只有一輪躲在濃重烏雲之後,要不是還挺白否則根本看不出是月亮的月亮!

紀明:看我幹嗎?這是陽月乾的。

陽月:冤枉,這是第25代救世主幹的,他非要證明傳統派遠強於維新派,結果……

“以神明之身表演天地大過橋,想把自身影響力納入大氣和洋流迴圈系統,結果神力暴走化為漫天烏雲而死……還有這種狠活?”

等紀明聽陽月講完救主故事,嘰嘰喳喳了一通的玩家們也沒敢再浪費時間。

他們重新化整為零,從多個方向向著山民鐵錘的駐紮地包抄了過去。

雖然在安德魯的治下,山民鐵錘的專業度肯定要遠超其他同行,至少不會在關鍵時刻掉鏈子。

但傭兵就是傭兵,無論再怎麼訓練,這群出身都不乾淨的傢伙也不會有軍人般的戰鬥素養和驕傲。

因此在安德魯不斷派出探子獲取地下情報,自以為一切盡在掌握時。

其實這些探子在半路上就被