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第六章 各位同學大家好

而且它自己就能開沙暴,你說厲不厲害?”

“沙之力,沙暴天氣下岩石、地面、鋼系絕招威力提升。”

“根據國際精靈聯盟給出的資料,精靈實力不同,少則提升10%,多則提升30%!非~~~常的厲害!”

“破格沒什麼好說的,很少有龍頭地鼠是這個特性,不如撥沙以及沙之力實用。”

...

“接下來咱們說它的種族值,508點。”

“沒錯,不是很高,但它直接放棄特殊攻擊,就走極致物攻!”

“135點的物攻種族,你沒看錯,圖鑑也沒有寫錯,135點!”

“御三家?御三家算個屁!我135的物攻種族,一個地震下去你拿頭接?”

“感謝‘我有十萬條命接不接的起’的agtv卡,你有十萬條命你也接不起!”

...

“技能,很好啊!”

“天氣可以開沙暴,狀態有磨爪和劍舞,攻擊絕招,鐵爪、鐵頭、巖崩、地震!”

“就一個字,強!”

時間緩緩流逝。

ag老師從基礎能力開始,說到培育建議,接著是各種戰術,對戰注意事項等等,簡直保姆式教學。

現實裡的精靈戰鬥,和遊戲完全不同。

遊戲回合制,你打一下,我打一下,有充分的時間思考。

現實則屬於即時戰鬥。

一旦露出破綻,隨之而來的將會是狂風暴雨般的攻擊。

直到裁判喊停,或者精靈戰鬥不能才會結束。

除此之外。

遊戲中有些屬性之間是可以完全免疫的。

現實沒有這種說法。

惡系碰到超能系時,最多抗性很高,不可能完全免疫。

只要實力夠強。

超能系絕招照樣可以把惡系精靈打的嗷嗷直叫。

不過,若雙方實力處在相同層次,那麼屬性相剋肯定會獲得巨大優勢。

其他還有許多需要注意的地方。

真正的對戰只會複雜百倍!

至於上輩子游戲裡的那些戰術?

晴天、雨天、沙暴、順風,空間隊,替守毒,撒釘撒毒菱,變小等等...

對不起。

這種基礎戰術連初中生都能在模擬對戰中熟練運用。

上輩子。

精靈寶可夢只是動漫,只是遊戲,是人們閒暇之餘消磨時間的玩樂。

而在這裡。

精靈卻真切存在,並與人類相處了近百年!

這麼長的時間裡,無數博士,大學教授,精英學者甚至是聯盟智庫每天研究。

官方每年投入幾千億甚至上萬億的資金在相關產業。

整個星球上百年的積累,還有從遺蹟裡獲得的另外一個文明的資料。

這些知識加起來,不是一個穿越者能夠撼動的。

老生常談的。

伊布的八種進化形態。

許多小說中,平行世界的人們花了幾十年甚至上百年都還沒發現。

屬實扯淡。

當第一隻伊布透過火之石進化後。

全世界馬上會有上萬只伊布被研究人員追著喂其他屬性的進化石,以觀察它是否能進化成其他形態。

這樣一來,水伊布、雷伊布、草伊布、冰伊布自然就出來了。

至於太陽伊布、月亮伊布、仙子伊布,這三隻就更容易進化。

親密度嘛。

誰會無緣無故虐待自己的精靈?

更何況還是這麼可愛的伊布。

許多伊布從精靈蛋開始就與訓練家呆在