而且它自己就能開沙暴,你說厲不厲害?”
“沙之力,沙暴天氣下岩石、地面、鋼系絕招威力提升。”
“根據國際精靈聯盟給出的資料,精靈實力不同,少則提升10%,多則提升30%!非~~~常的厲害!”
“破格沒什麼好說的,很少有龍頭地鼠是這個特性,不如撥沙以及沙之力實用。”
...
“接下來咱們說它的種族值,508點。”
“沒錯,不是很高,但它直接放棄特殊攻擊,就走極致物攻!”
“135點的物攻種族,你沒看錯,圖鑑也沒有寫錯,135點!”
“御三家?御三家算個屁!我135的物攻種族,一個地震下去你拿頭接?”
“感謝‘我有十萬條命接不接的起’的agtv卡,你有十萬條命你也接不起!”
...
“技能,很好啊!”
“天氣可以開沙暴,狀態有磨爪和劍舞,攻擊絕招,鐵爪、鐵頭、巖崩、地震!”
“就一個字,強!”
時間緩緩流逝。
ag老師從基礎能力開始,說到培育建議,接著是各種戰術,對戰注意事項等等,簡直保姆式教學。
現實裡的精靈戰鬥,和遊戲完全不同。
遊戲回合制,你打一下,我打一下,有充分的時間思考。
現實則屬於即時戰鬥。
一旦露出破綻,隨之而來的將會是狂風暴雨般的攻擊。
直到裁判喊停,或者精靈戰鬥不能才會結束。
除此之外。
遊戲中有些屬性之間是可以完全免疫的。
現實沒有這種說法。
惡系碰到超能系時,最多抗性很高,不可能完全免疫。
只要實力夠強。
超能系絕招照樣可以把惡系精靈打的嗷嗷直叫。
不過,若雙方實力處在相同層次,那麼屬性相剋肯定會獲得巨大優勢。
其他還有許多需要注意的地方。
真正的對戰只會複雜百倍!
至於上輩子游戲裡的那些戰術?
晴天、雨天、沙暴、順風,空間隊,替守毒,撒釘撒毒菱,變小等等...
對不起。
這種基礎戰術連初中生都能在模擬對戰中熟練運用。
上輩子。
精靈寶可夢只是動漫,只是遊戲,是人們閒暇之餘消磨時間的玩樂。
而在這裡。
精靈卻真切存在,並與人類相處了近百年!
這麼長的時間裡,無數博士,大學教授,精英學者甚至是聯盟智庫每天研究。
官方每年投入幾千億甚至上萬億的資金在相關產業。
整個星球上百年的積累,還有從遺蹟裡獲得的另外一個文明的資料。
這些知識加起來,不是一個穿越者能夠撼動的。
老生常談的。
伊布的八種進化形態。
許多小說中,平行世界的人們花了幾十年甚至上百年都還沒發現。
屬實扯淡。
當第一隻伊布透過火之石進化後。
全世界馬上會有上萬只伊布被研究人員追著喂其他屬性的進化石,以觀察它是否能進化成其他形態。
這樣一來,水伊布、雷伊布、草伊布、冰伊布自然就出來了。
至於太陽伊布、月亮伊布、仙子伊布,這三隻就更容易進化。
親密度嘛。
誰會無緣無故虐待自己的精靈?
更何況還是這麼可愛的伊布。
許多伊布從精靈蛋開始就與訓練家呆在