躉眾多。很多觀眾不可能把院線上所有感興趣的片子都看一遍;他們往往只會選擇最感興趣的,相比看心靈雞湯和校園回憶,大家更樂意到電影院吃著爆米花爽上一把。
更不幸的是,在《青春紀》上映幾天之後,國內出現了來勢洶洶的流感疫情,在媒體的宣傳下,大家都很擔心票房事件重演,電影院的上座率比往年同期少了將近四分之一,當然後來被證明是一場虛驚,但是那時候《青春紀》也已經快下線了。
就這樣直到電影下線,《青春紀》的票房也處於中等水平,扣去種種成本和人工,以及分給王越的那部分錢之外,所剩無幾,只能談得上堪堪回本而已,小賺的那筆錢幾乎不夠用來投資下一部電影。
如果說這對柏澤來說是一個打擊的話,那麼更沉重的打擊還在後面。
《青春紀》被送去幾個頗有影響力的國內外電影節參評,卻連個提名都沒能得到,原因是評委們覺得這部片子的寓意還不夠深,固然有些勵志的因素,但也僅止於此,達不到提名的標準。
沒有票房,沒有得獎,什麼都沒有。
這結結實實成了一個笑話,柏家大少費盡心思投資的處女作卻以這樣一種方式慘淡收場,雖然知道他是這部電影投資人的人並不多,但也還好不多,否則關於他投資失敗的案例估計又要多上一樁了。
也不知道是不是黴運會傳染,尤佳最近同樣不太順利。
原因出在工作上。
他們製作的這個遊戲遲遲未能投放內部測試,距離預定的日期已經過了兩個月,這意味著遊戲的進度足足拖延了兩個月,一天不能內測,就意味著一天不能賺錢,而遊戲研發階段等於每天都往外撒錢,連大老闆王越也不時過問進度,上面給總監壓力,總監就給主策施加壓力,主策不好過,下面這些遊戲製作人員自然水深火熱。
這種情況下,尤佳就被主策找過去,希望她能幫忙向大老闆那邊為自己說說情,再延長一些時間,否則如果大老闆追究下來,總監那邊很可能直接把主策換了。畢竟經過上回的事情,主策親耳聽到尤佳在大老闆那裡是掛上號的,還有誰比她更適合的人選呢?
就在此時,總監也將尤佳叫過去,開門見山就問:“遊戲現在遲遲沒能內測,依你看,這裡頭是什麼原因導致的?”
尤佳回答得很謹慎:“原因很多,首先我肯定要檢討我自己的不足,在跟程序序方面我不夠努力,而且困難比我們預期的還要多,現在主要是美術資源未能到位,不過其實美術那邊的同事也是在夜以繼日地加班,他們都很辛苦,只是人手不足,所以進度稍慢。”
總監很有耐心地聽她說完:“這些都是客觀原因,但是你忽略了主觀因素。當初遊戲還未開始研發之前,一切工作都會有程序安排的吧,你們部門這方面工作是誰負責的?”
尤佳無法繞過這個問題:“主策劃。”
總監:“我看過你們的進度安排,原本定的是五月一號進行內測,現在已經七月了,這中間足足拖了兩個多月,我不是不允許拖延,如果確實出於不可抗力,為了精益求精,那麼適當的延期也是應該的,但是如果我沒有記錯的話,延期的原因,是你們頭兒對一批美術資源不太滿意,要求回爐重做?”
雖然尤佳跟總監中間還橫著一個主策,總監也不是尤佳的直接上司,但尤佳是策劃與美術的介面人,現在總監對遊戲進度不滿,將她找過來詢問這方面的事情,確實是合適的人選。
尤佳:“是的。”
總監:“那麼依你看,那批美術資源需要重做嗎?”
尤佳露出為難的神色,實際上她根本願意回答這種問題,因為不管怎麼說都會得罪人。說需要重做,那意味著主策下達的命令是錯誤的,會得罪主策,說不需要,