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第4部分

額外提升攻擊屬性;戰士的力量則可以額外增加暴擊。與此同時,不同的職業在各項屬性的成長上也不盡相同。同樣是一點力量,可以增加戰士12的攻擊,騎士就只有11。而同樣是一點體質,騎士可以提升20點生命值,戰士就只有15點,弓箭手更少,只提升12點……

強大的屬性帶給呂風同樣強大的信心。

又是兩隻骷髏兵同時出現在呂風眼前,一雪前恥的時候到了!

劈斬短劍劃出一道白光直接砸在骷髏兵的前胸,強悍的一擊竟然讓這隻骷髏兵微微後退了半步。

“…6”

呂風不禁搖頭。“傷害不夠給力啊!”

下一刻,兩隻骷髏兵的攻擊同時朝呂風揮了過來。

“…1”

“…2”

看到這樣的傷害,呂風立刻樂了。

騎士般的戰鬥風格被髮揮到淋漓盡致,頂著兩隻骷髏兵,呂風發起了最為猛烈的攻勢。

無需躲避,短劍以最快的頻率發動攻擊,每一次揮出都是朝著骷髏兵的喉節,普通攻擊中偶爾夾帶著技能的光芒,一個個驚人的傷害數字不斷飄飛。

“…10”

“…12”

“…16”

“…10”

“…6”

……

草原上,幾個跟呂風處於同一片區域的玩家,皆被呂風和兩隻骷髏兵的戰鬥深深吸引。每個人臉上都掛著誇張的驚詫之色。

“我…沒有看錯…?”

“天啊,怎麼…可能…?”

兩隻骷髏兵很快被呂風解決,直到戰鬥結束,呂風發現自己竟然只損失了“12”點生命值,戰鬥出奇的順利。

撿起骷髏兵掉落的一個“骷髏臂骨”,呂風的心裡突然激動了起來。

一場簡單的戰鬥竟然讓他對戰術有了新的覺悟。

呂風在“血戰”中曾是力、敏加點的戰士,追求的是躲避、格擋,精準與快速出擊的技巧。

然而,隨著這次與兩隻骷髏兵的戰鬥,呂風突然發現:原來力量還可以透過其他的方式完美釋放。

而使用這種方式的前提就是:強大的防禦!

有了強大的防禦就不用擔心擔心受到傷害,攻擊的時候便會心無旁騖,這樣的狀態配合上巔峰的操作技巧,完全可以將普通攻擊發揮到平常的雙倍水平。這一點,在剛才的戰鬥中已經得到了證實!

想及此處,呂風心跳的頻率驀的加快了許多。雖然在遊戲後期會有很多因素影像這樣的戰術發揮,不過他至少可以確定自己以後的發展方向了。

……

一級升二級需要的經驗值增加了兩倍。

呂風一邊強勢的劈砍著視線中的骷髏兵,一邊朝著那個被黑色籠罩的村莊靠近。

路上的玩家漸漸多了起來,不過大都還在躲避骷髏兵的追擊,還有運氣比較好的碰上野兔之類的低階怪物,偶爾也能看到頂著骷髏兵瘋狂回砍的,只是形勢都不容樂觀。

呂風沒有打擾那些和骷髏兵進行一對一艱苦戰鬥的玩家們,他現在的第一目標是升級,無謂多生事端。

倒是讓呂風也碰上了一隻野兔,悲催的兔子撞到了鐵板上,兩三下就被呂風斬於劍下。

可憐的2點經驗讓呂風對這些怪物再也難升半絲興趣,真難想象那些玩家發現這種野生怪物後如獲至寶的眼神……

靠近村莊的地方,骷髏兵的分佈明顯密集了許多,呂風的生存能力雖強卻最多隻能同時應付兩三隻骷髏兵,在生命藥劑耗費到只剩一瓶時,無奈之下他開始朝著相對偏僻的山腳處進發。

經驗值緩慢卻穩定的上漲著,就在呂風即將升級的時候,山腳處一個簡陋