張,只要頭顱不被轟爆,就會繼續戰鬥,是種很噁心人的生物。
寄生血蝠在血奴被擊殺後,其會自行吞噬血奴體內的所有鮮血。最後凝結成一塊血晶,所以寄生血蝠只能使用一次寄生,它雖然沒有直接戰鬥能力,可用得好的話卻也是一個好幫手。
血色洞穴是用來研究血影蝙蝠、吸血蝙蝠和寄生血蝠三種血蝠的種族技能和種族天賦的建築物。
像血影蝙蝠就有著血之掠奪的能力可以研究,可以讓血影蝙蝠隔著三碼的距離就引動目標體內的血液,使目標的傷口裂開,是提升血影蝙蝠攻擊性的技能。
吸血蝙蝠則有著吞噬鮮血的能力可以研究,能夠提高吸血蝙蝠的吸血效率和將血液轉化為血之結晶的能力。
而寄生血蝠則可以透過研究寄生控制這一能力來使得其寄生血奴之後,能夠使用血奴的部分技能和天賦,使得寄生血蝠的效果更好。
因為孵化室的出現。吳依的培育血影蝙蝠的技能效果也就發生了改變。多了培育吸血蝙蝠和寄生蝙蝠的能力。
培育血影蝙蝠(天賦技能):24(8+16)級。可以消耗本源血液豢養血影蝙蝠、吸血蝙蝠和寄生蝙蝠。被動加成:所有操縱血影蝙蝠類技能等級+5。每消耗10000點生命值或100點生命上限就可以培養出一隻血影蝙蝠,已培養的血影蝙蝠為120/270。血影蝙蝠可以透過吞噬血液精華成長,一般情況下血影蝙蝠無法離開鮮血母巢40碼範圍內,請學習或參悟相關技能來操控血影蝙蝠發動更多攻擊。
血影蝙蝠:生命值24000。攻擊力940…1220點。防禦力2800點。擁有技能:嗜血攻擊、虛空血影、瘋狂之血、虛空磨滅、虛空力量、吸血獠牙、血毒、無邊血海。可透過血色洞穴研究獲得更多種族技能和種族天賦。
每消耗2000點生命值或20點生命上限就可以培養出一隻吸血蝙蝠。已培養的吸血蝙蝠為0/600。吸血蝙蝠可以透過吞噬血液精華成長,一般情況下吸血蝙蝠無法離開鮮血母巢100碼範圍內,吸血蝙蝠沒有直接攻擊能力。吸血蝙蝠只可吸食屍體上的血液。若讓吸血蝙蝠在進化血繭中進化為嗜血蝙蝠,則嗜血蝙蝠將擁有主動攻擊能力。
每消耗4000點生命值或40點生命上限就可以培養出一隻寄生血蝠,已培養的寄生血蝠為0/300。寄生血蝠可以寄生在重傷無抵抗能力的目標身上,使目標轉化為血奴,血奴的屬性為目標的95%,現寄生血蝠未擁有寄生控制能力,無法使用血奴原有的技能。血奴天生嗜血無比,可以透過吸食血液來變強和恢復傷勢。血奴死亡時,寄生血蝠也將隨之死亡,在臨死時,寄生血蝠會吞噬血奴體內所有的血液,形成血晶。
血影蝙蝠專司戰鬥,而吸血蝙蝠和寄生血蝠則算是血影蝙蝠的未完全體,在需要的時候,它們就能進入進化血繭中進化為血影蝙蝠,這兩種血蝠各有各的特點,和血影蝙蝠一起,組成了一個複雜的血蝠族群。
最後一個血色晶壁這一建築物是研究操控血影蝙蝠進行攻擊的技能,也就是和血蝠飛襲、血影蝠群類似的技能。
之前吳依要學習這種技能的話還需要消耗技能點,可是在血色晶壁上消耗血晶來研究的話,可以讓吳依直接學會這類技能。
吳依檢視了一下血色晶壁上可研究的技能,發現現在i級的血色晶壁上有著兩個技能可以研究,一個是用於逃生的化身血蝠,一個是用於吸血恢復的漫天血影。
正在吳依準備用血晶等資源來研究其中一�