“刷——” 隨著熟悉的光亮,公交車又重新回到了路上。 花了大概三秒鐘適應光亮。 程野面向孩子問道:“進入隧道的一瞬間,我們是不是都不在車廂上了。” 孩子驚訝地看著程野:“你怎麼知道。” 程野笑了笑,眼神卻若有若無地掃射著第一排。 那個人,穿著一身黑蜷縮排椅子裡,若是不認真點看,會以為那本就是虛無。 這個人,有什麼特殊意義嗎? 是和他一樣的人,還是,別的什麼東西? 程野正想著,耳邊傳來了孩子的聲音:“給你分享幾條線索。” “一,公交車是凌晨2點出發的,十分鐘光亮,十分鐘黑暗,如此迴圈交替。” “二,每次從隧道出來,可能會多出一個人,也可能會有人消失。” “三,公交車全程開四小時左右,只要太陽光一出現,這恐怖的事件就結束了。” ...... 程野回憶了一下,自己恰巧是在準備出隧道的前三分鐘左右醒來的。 也就是車上的所有人,都是被直接拉過來這裡的,黑暗的那十分鐘,處於混亂的狀態。 “一開始,你旁邊是沒人的對嗎?” 孩子點點頭:“你是第六輪出現的。” 第六輪。 程野算了一下,那就大概是快4點的時候。 距離天亮最多一個小時了。 “你怎麼知道太陽一出來,我們就活下來了。” “我猜的。” “那,公交車存在的意義是什麼?” “我也不知道,我醒來時,就在車上了。”孩子淡淡地回答,口吻很是平靜。 “我應該是第一個出現的,我來的時候車上一個人也沒有。當時我在睡覺,忽然來到這裡,我的第一反應就是不能輕舉妄動。” “我等待了很久,數著時間,推測出光亮十分鐘,黑暗十分鐘的交替。” “這期間,陸續有人被拉上車,有人衝動,剛離開座位就沒了,但也有人謹慎,可是因為觸發了別的必殺死亡了。” “最後,就剩下,我們四個人了。” 孩子聳聳肩,慢條斯理地說道。 “不。” 程野抬起頭,露出奇異的笑容。 他的目光探向正前方第一排。 那裡,還坐著一個人。 與黑暗融為一體。 孩子瞥了程野一眼,淡淡地開口:“啊,原來有人藏起來了。” 程野不予置否,只是說了這麼一句:“這是遊戲。” 孩子抬起頭,乾淨的眸子裡滿是疑惑。 程野眯起眼睛,視線逐漸變得模糊起來。 2060年6月1日。 一款遊戲席捲全世界。 主打驚悚恐懼,挑戰可怕的下限。 遊戲是ai設定,會自動生成人們內心深處不願提起真正恐懼的東西。 出乎意料的玩法,身臨其境的真實感,讓這款遊戲一夜之間火遍全球。 但是,隨著遊戲熱度的不斷上升。 忽然有一天,出問題了。 開始有人在遊戲裡消失。 就是躺在遊戲倉裡,第二天發現人消失了。 隨著越來越多的人消失,這款遊戲被強制下線。 而遊戲開頭的動畫,就是一輛公交車。 緩慢地駛向死亡。 程野判定,這就是那輛公交車。 只是,那只是遊戲的開場動畫而已,動畫沒有任何意義,動畫不存在解密,也不存在通關。 所以,孩子所說的太陽出來了就好了,只是一廂情願。 動畫是迴圈的,也就是沒有時間概念,這輛公交車會永遠的在光亮與黑暗之間迴圈。 沒有終點。 難道他,要一輩子卡死在這條迴圈動畫裡? ...... 程野回過神來,餘光掃視在孩子身上。 [這是死亡公交,每個月會出現一次,所有上車的人都是按一定規律坐的,亂動就是必死。] 小孩說過的話依舊在耳邊迴盪。 為什麼會這樣說呢。 每個月一次,是從何得來的呢? 難道,這孩子在之前,就看到過這輛公交車了? 程野眺望遠方,依舊是漆黑一片,除了這淺薄的路燈,並沒有絲毫要天亮的意思。 “你說,太陽會升起。” 小孩點點頭,不明白他為什麼要重複問這個問題。 “可是你看看天,和兩個小時前,有任何變化嗎?” 程野的語氣很平靜,就像平時問一個人,昨晚睡得好嗎。 小孩沒有驚慌,只是唇角微微勾起。 但聲音聽起來卻