只不過此刻需要韓海自行定義攻擊的屬性、方式、以及攻擊效果,這樣的話韓海心中就有底了。
韓海先略過這兩個新增技能模組,找到了一旁的攻擊模組、精神模組、魔力搬運模組,開始觀察起了程式碼,因為他想要新增技能,必須先明白這個3d模型攻擊的方式和套路。
過了許久,當太陽的光線從側面傳進大廈的時候,韓海終於醒了過來,此時他終於搞明白了這個遠端小兵的攻擊方式。
其實說白了,這個遠端小兵就相當於一個5級左右的小法師,他一樣有魔法力的,只不過這個小兵發出普通攻擊是不消耗魔法力的,只有在催動法杖技能的時候才會消耗魔力,奇怪的是這個小兵發出魔法並不需要使用精神力來驅動。
而韓海剛剛閱讀程式碼的時候,知道了這個遠端小兵攻擊釋放的流程,首先小兵魔力儲存的方位在它的頭部,如果使用法力的時候,就會從頭部流入到手臂上,然後傳到進入法杖裡面。
而魔力是有屬性的,韓海剛剛看過之後,他發現可以選擇的屬性有7種,分別是光00、暗00、雷00、風00、土00、火00、水00。
想到這裡,韓海就明白了技能改進的方案了,此時他需要一種急速的魔法,最好還帶有控制的效果,這樣的話第一個魔法就要選雷繫了。
剩下的一個魔法,韓海心中想到的是強大的輸出能力,這毋庸置疑是選擇火繫了,至今還沒有找到比火系更加狂暴的攻擊效果。
想到這裡韓海就開始動手編寫函式的內部實現,看著元素後面的數字韓海明白這是元素對魔力的需求,所以他這樣寫道:
per p = tagi(00);
thunder t = ptransit(thunder);
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