,什麼事都要循序漸進,45%都只是目標,你能達到就會比現在多發揮出一半的力量,已經很不容易了。而且你現在體力太低,根本不足以承受太高的解鎖比例,就算是45%,也只能使用一瞬間,用在關鍵攻擊中。而且這種力量還不能頻繁使用,否則對身體造成負擔,還會影響你實力的發揮。透支什麼的,暫時就不要考慮了。”
說完,鄭怡就開始教導上官這種解鎖力量的法門。經過一下午的學習,上官雖然還無法自如使用,但是多少已經明白了執行方法和其中的原理,剩下的就只有練習了。
看太陽快落山了,鄭怡留下上官獨自聯絡,自己準備離開要塞。遺蹟保衛戰的世界無比複雜,其中隱藏的任務多如牛毛,再不濟,賺錢換點土特產也是好的嘛。所以在不影響主線的情況下,冒險者們一般也都在為了各種任務奔波。
走到了要塞門口,鄭怡回過頭去,遠遠地看了看上官練習的身影,笑了笑,開啟了自己的奇蹟徽章,調出了一項天賦。
“瞬爆:冒險者可以利用特殊的方法,一瞬間透支自身的力量,最多發揮出200%的最大力量值。根據透支程度,會對冒險者的身體造成不同程度的損傷,需要休息1~5小時才能恢復。”
原來,鄭怡能透支自己的力量,靠的是天賦的輔助,這是上官永遠做不到的。
“給他留一個念想吧,小孩子,都需要希望的。”鄭怡臉上露出了一抹笑容。
接下來的幾天,整個世界也一直都風平浪靜,雖然各種常規的軍事行動都還在進行,但都是小摩擦,相互派幾百士兵騷擾一下也就過去了,再也沒有攻破要塞這樣的壯舉。
矮人狙擊手順利逃回了大本營,但這次的失敗讓他感覺到無比的屈辱,他自動請纓來到了下路的二塔要塞(現在這裡已經是近衛下路的最前線了),與這裡本來駐守的兩位英雄共同守衛二塔要塞。
遺蹟保衛戰的設定就是,越是在外圍的塔,防禦力量越弱。上下兩路的一塔都只有一位英雄坐鎮,二塔則有兩位,高地塔有三位。而中路因為最短最容易被人長驅直入,所以相對上下兩路防禦要強一些,每個要塞比上下路多一個英雄。而剩下的英雄,一般在大本營中,要麼處理事務,要麼隨時增援。
英雄之間基本是平等的,沒有誰高於誰,最多是術業有專攻,有的適合動腦,有的適合動手。而可以肯定的是,所有的英雄都十分適合戰鬥,所以前線各路的英雄和大本營的英雄並不是一成不變,根據戰局的變化,也在隨時的調動。
轉眼時間又過去了三天,原點城的龍屍運送隊已經越過了二塔要塞。在二塔要塞他們得到了近衛軍團的援助,獲得了更便利的車輛,還有一些家畜幫忙拖曳。而且因為在一塔保衛戰時的卓越表現,不少的冒險者已經成為了軍官,要塞英雄在得知他們是為了大本營裡的工匠提供材料時,也大開便利之門,特別撥了一支五百人的隊伍幫忙護送。矮人狙擊手對冒險者們之前放棄要塞的行為也並沒有記恨,作為一名睿智的英雄,他知道那是最理智的選擇。只不過他當時寄希望於援助才留下抵抗,卻沒想到要塞淪陷的太快。
總之在二塔要塞做了簡單的補給之後,龍屍運送隊繼續向大本營前進。現在路途已經走過了大半,距離高地要塞只有兩百多公里了。
高地要塞建立在大本營的邊緣,或者說,整個大本營都建立在一片開闊的高原上,四周都是數百米的懸崖峭壁,只有三座兵道可以通向平原,而三座高地要塞就建立在兵道口上,想要衝上大本營,必須突破高地要塞!
這可不是簡單的活計,雖然兵道比起懸崖峭壁要平緩許多,但畢竟是由下向上的陡坡,要塞居高臨下,面對費力爬坡的敵人,簡直是得天獨厚的優勢。
所以攻擊大本營,最難的一關