15的場,好像已經比完了。手操沒有暈速的情況啊。想多快就多塊,輸入距離就智慧操控了。這樣對比起來季班的手操機甲比感測機甲都流暢了!&rdo;
感測機甲開起來不夠流暢,卡頓。學生素質撐不起機甲配置。諸如此類,其實都是正常現場。
畢竟他們的都是新機甲,接手才七天時間。聯盟大學的教程裡,也完全沒有過專業的機甲駕駛課。
而季班呢?從六歲起就自己設計操作指令,還參與了機甲製作。對自己的機甲瞭若指掌。
都市城區場景。
連勝載入場景完畢,直接朝著地圖的對面開始前行,同時探測對方的存在。
調出小地圖,開啟推進器前進。不斷加速,靈活的躲避周圍障礙物,似乎對周圍極熟悉,完全看不出這是一張隨機地圖。
直角過彎的時候,她抽出長劍,在地上推了一下,然後撐起身體,直接保持高速過了拐彎。
眾人歡呼,拍著自己的胸口:&ldo;喔!&rdo;
舒爽!
那種一氣呵成的舒爽!
險些他們都要以為三夭更新出bug來了,果然還是得看大神的操作!
在動力強勁,且質量下調的情況下,機甲可以直接跳過一些偏矮的圍牆。
連勝暢通無阻的前進,很快過了地圖中點。而探測雷達上始終沒有任何顯示。
她覺得這個機能的提升是最雞肋的。因為大家一起升,和沒有簡直完全一樣。
她靠著最原始的方法,趴在地上聽了一會兒聲音,然後再試探著前進。就這樣一面試探一面推進,終於聽到了一絲機甲執行的聲音。
此時雷達探測上,也出現了那位兄弟的標示。近在咫尺,就隔了一道圍牆。
連勝確認好方向,兩步上前,蹬上圍牆。上牆的同時,開啟後方武器庫,直接抽出一把能源槍。
左臂擋在駕駛艙的前面,作為防禦。追擊的同時,擺好駕駛,準備妥當。
躍出牆頭的時候,一瞬確認目標,扣動板機開槍射擊。
那機甲已經有所警覺,拉開速度進行躲避。因為速度變化過快,連勝一槍打空。
破軍重重落在地上。抬頭重新瞄準。
那機甲卻猛得一個剎車,然後轉了個方向,再次衝刺。
連勝:&ldo;……&rdo;
沒衝出多遠,對面的機甲忽然撲倒在地。並且趴在地上,做了個類似乾嘔的動作。
連勝:&ldo;……&rdo;
普通學生都有點害怕超速狀態下的場景變化,可以自己控制速度,雖然不夠流暢,但也不太糟糕。再適應適應就好了。
但如果直接起生理反應,這就有點糟糕了。
這位朋友,完全沒有接著打下去的必要啊。
眾看客也是驚呆了。
&ldo;暈速嗎?&rdo;
&ldo;這是非常嚴重了吧?才剛開場啊。&rdo;
&ldo;剛才那打起來的操作出其不意,但還是挺騷的。&rdo;
&ldo;現在是……&rdo;
&ldo;這種情況棄權比較好吧?&rdo;
&ldo;講真。如果是我,好不容易打到了這裡,你讓我棄權,我是捨不得的。&rdo;
&ldo;這樣還不如開舊型機甲。屬性跟不上但勉強還可以負隅頑抗。&rdo;
連勝提槍走到她旁邊,問道:&ldo;朋友,你吃早飯了嗎?你是胃不好還是太緊張,能站起來繼續打。還是就不行了?