些人的遊戲心得放到網上之後,很多人都盲目跟著評論,認為神秘組織反而及不上自己教出來的徒弟。
對於這樣的評論,蘇耀文得到小米的提醒,自然是非常清楚,其中很多人的背後,都有那些遊戲工作室的身影。畢竟神秘組織是最大的遊戲領域受益者,如果想要爭搶到更多玩家,肯定要將這個長期霸佔首位的敵人幹掉,所以網上出現的差評,很多都是那些遊戲工作室在背後指使。
幸好《修真世界》這個遊戲過硬,雖然剛開始的時候難以領略其中的趣味,但是隨著大家深入研究,很多有眼光的玩家都發現,這個遊戲最大的樂趣就在於超高的自由度。
在《修真世界》裡面,就算你選擇了不同的陣營,玩法也是非常多樣,讓人不知不覺就沉浸其中。加入一個陣營後,你既可以透過努力完成任務,慢慢提升自己的地位,也可以使用陰謀詭計,陷害自己的上司或是同僚,又或者勾結其他勢力的人,暗中出賣自己的陣營。
正因為發展的多樣性,能夠選取的路線非常多,使得每個人玩出來的結局,都有多種發展。當那些有識之士,把自己從遊戲當中的發現,一一發到網上之後,終於引起了大家的注意,很多捨棄了遊戲的玩家,重新回到遊戲之中,體現裡面的特別。
在整件事當中,蘇耀文也沒有使用任何手段,也就是讓玩家自行發現遊戲裡面的趣味性。隨著《修真世界》得到正名,那些遊戲工作室的手段,也就這樣被攻破了,畢竟他們只能夠在網上發聲,不能阻止大家去玩優秀的遊戲。
也是那次事件之後,蘇耀文才意識到,那些從他那裡學會遊戲製作技術的工作室,自從賺取到了豐厚利益後,以往謙虛的心態,終於有所改變,特別是他們隱藏起來的野心,要爆發出來了。
蘇耀文給修真界提供遊戲製作技術,讓那些有興趣和天賦的人,投身到遊戲事業,依靠創作遊戲賺取靈石。之所以會做這樣的決定,自然是因為他一個人的思路有限,創作遊戲非常依賴靈感,所以就想找外援,培養本地的遊戲創作者。
只不過蘇耀文沒有想到的是,那些像雨後春筍一樣冒出的遊戲工作室,經過了幾年的發展,似乎已經忘記了,是誰帶他們進入這一行的。如果他們使用這樣的手段,去對付別的遊戲工作室,蘇耀文也不會說什麼,只不過這些人居然敢用來對付他,這真的讓他不能接受。
神秘組織作為遊戲界的開拓者,只要是他們研發出來的遊戲,都會有一定的市場,就算是那些已經落伍的遊戲,到了今時今日,仍然有大量的玩家。所以《修真世界》釋出的時候,那些遊戲工作室自然會擔心,自己好不容擠進來的市場,又會被分走一大部分。
打敗神秘組織這個遊戲界的霸主,一直是那些遊戲工作室的目標,只不過一直沒有實現而已。畢竟創作遊戲的技術,都是神秘組織提供的,想要在遊戲質量上面打敗它,對於那些剛剛掌握幾年技術的遊戲工作室,的確是很大的難題。
既然正大光明的手段沒有效果,那些遊戲工作室自然要用一些不光彩的手段,這就是一條路不通,那就走另一條路的想法,至於這是不是黑路,又有什麼關係呢?
而《修真世界》正好是一款慢熱的作品,那些遊戲工作室其實也沒有研究完全,只是見到有人在網上唱衰,於是便聯合起來,僱傭大量的人手,在網上附和那些高玩,想要藉此打擊神秘組織的名聲,使得那些普通玩家信以為真,放棄購買《修真世界》,那他們的目的就達成了。
幸好《修真世界》前期出現的慢熱,只是因為這種型別的遊戲,也是第一次出現,所以大家才會在一開始不瞭解,並不是因為遊戲型別小眾。隨著大家理解遊戲的高度自由,網上的好評也越來越多,甚至之前那些高玩,都在之後發表了道歉的評論。