而當人們可以在遊戲中實現其人生價值,曾經的超級大都市不在具備曾經那種吸引年輕人去奮鬥的基礎條件。但這並不代表年輕人就會選擇回到家鄉,實際上現在人口遷移的標準完全是按照哪些地方政府能夠為人們各項生活標準提供更為貼心跟完美的服務。
尤其是在房地產迅速降溫,房價下跌,而曾經的低收入人群在遊戲中也能達到小康生活標準的時候,舉家遷移已經不在是一件很不得了的事情,事實上對於新一代華夏年輕人來說,不定期的遷移已經成了生活的常態。反正最熟悉的生活依然是在遊戲中。
所以如果某個地方政府還秉持著抱殘守缺的老套方式,立刻便可以看到的結果便是其轄區內的人口不斷外流,人口流失的副作用立刻便體現在了各個部門的福利待遇上。
官是真的越來越不好做了,什麼GDP、什麼幸福城市都是假的,在這個人們直接用腳投票的年代,彰顯政績的唯一評定標準就是主官轄區內的人口多少,是否達標……
當遊戲內的人生漸漸取代現實人生中的地位,越來越多的人對虛擬世界遊戲中留下更多的感情印記,故土難離的現實情感已經越來越淡薄了,尤其是對於已經漸漸成長為這個時代主力軍的80後90後00後來說,這裡政府服務不好搬個家簡直不要更簡單。反正現在正規課程都是透過網路虛擬教學,醫保直接跟星空銀行的信用支付體系掛鉤,搬到哪裡都能被承認,更別提有了量子晶片,只要空閒下來隨時隨地都能接入遊戲,至於身邊的朋友在虛擬遊戲中見面不要更容易……
《星空戰記》讓財富分配更為均勻帶來的另一個好處或者就是各國犯罪率持續下滑,尤其是各種暴力犯罪。
即便是那種本性就壞到骨子裡的傢伙,也能夠在遊戲的戰爭體系去尋找自己存在的價值,誰還願意在現實世界去搞東搞西的。畢竟在遊戲正式推出之後,對於身份的驗證太過嚴格,更讓人不可接受的是,在遊戲推出之前,根據各國不同的法律規定,一些不是很嚴重問題的服役者還被允許接入遊戲。但是當遊戲走上正軌之後,因為現實世界任何犯罪行為被拘役在服役期間都會被禁止接入遊戲。
這對於無數已經習慣了在遊戲中獲得認同的普通人而言,最為致命的威脅。人畢竟是社會性生物,在孤僻的人也有渴望認同的時候,而現在當各種社交都已經在虛擬遊戲中完成,在現實世界中被拘役那才真的是度日如年。
心裡真的有怨氣需要發洩,在虛擬遊戲中加入某個星球的太空部隊,真刀真槍的在宇宙上打上一仗,在大的怨氣也能消了。從這一點上看,這款遊戲的確給了許多人一個發洩的渠道。
而相應的,作為太空城市的建設方,《星空戰記》這款遊戲內容製作商運營商,量子網際網路絡的服務提供商,星空集團的也已經站在了這個世界的最巔峰,甚至成了世界第一大經濟體。
尤其是在第一座太空城市正式竣工,第一個宇宙港口正式開放,第一個月球採礦基地開工之後,星空集團的每一個決策都開始在全球範圍內造成極其深遠的影響。與之相匹配的是其根本無法撼動的實力。全球百分之九十的智慧機器人都是由星空集團旗下,或者控股的企業生產並製造的,機甲、大型宇宙擺渡運輸船、以及新一代量子衛星的核心技術都掌握在星空集團手中……
對於許多人來說,星空集團甚至已經凌駕於國家之上的一個特殊存在,用又恨又怕來形容是最位準確的。所有人都盼著能跟星空集團展開更加深入的合作,卻又對星空集團所掌握的資源感到擔憂。
還在一切都維持在一個微妙的平衡狀態,起碼星空集團將月球採礦基地的大部分股份按照各國對於太空採礦事業的貢獻度分發出去的做法,獲得了許多國家的好感。尤其是華夏,短短五年間華麗的完成了