mt的死亡率與被拋棄率高只可能有兩個原因,一就是團隊指揮太sb,選擇了太過強大的對手作為擊殺目標,雙方實力差距過於懸殊導致即將滅團,那麼作為責無旁貸身處戰場最前沿的mt就會成為其他隊友逃跑的最佳拖延時間人選。二就是面臨實力遠高於自己團隊的敵方團隊殺戮時,mt的屬性、裝備因素導致逃跑速度太慢而被一口一口的啃死。
不過,一旦mt真正的成長起來,那麼絕對是一個團隊的中流砥柱,尤其是異常強悍的那種mt,簡直就是變態的存在,在有隊友的情況下他們就是隊友的保護神、最強壁壘!
任何想要擊殺mt所屬方的隊友都必須先踏過他的屍體,如果想要繞過一個強大的mt攻擊其他人,難!非常難!一個強大的mt不只是抗擊打能力強大無比,還具備各種減速、控制、突進、援護等技能,想要透過控制mt的手段擊殺其他人,只能說你的想法簡直太天真,mt是空間所有職業中對異常狀態抗性最強的存在、沒有之一,什麼眩暈、減速、定身、精神控制打在mt的身上不說是浪費也相差無幾。
孟凡林的目標就是要成為一個強大、任何人都無法撼動的mt,讓他有這種底氣的原因就是那個導致他復生的秘密!
分配好手中的所有自由屬性點,孟凡林將獵殺者外套以及獵殺者項鍊穿戴好後自身的屬性再次發生劇烈的變化。
挑戰者空間編號73486
力量:6+1+2(5)(4)
體力:11+1+1+1+1(5)(5)
敏捷:5+2(5)(4)
精神力:3(5)(3)
感知:9+1(5)(8)
力量達到了9點,攻擊力9x2=18點;體力達到了15點,生命值15x10=150點,減傷10x1%=10%+5x0。5%=12。5%,生命值恢復速度1點/3分鐘、戰鬥中1點/10分鐘,敏捷達到了7點,攻擊速度略有提升、移動速度7;精神力沒變;感知達到了10點,對危險的預知能力略有提升,對精神力幻象攻擊能力提升。
技能:被動:你的移動速度增加15%。獵殺者外套除了增加1點體力外,還增加了10點防禦。10點的防禦意味著,受到的攻擊傷害低於10點那麼只會強制扣除1點血量,受到在自身12。5%的減傷下仍然高於10點的傷害時所減少的生命值為%…10=b。
裝備上兩件對任何新人或者任何第一甚至第二難度的挑戰者來說都堪稱夢寐以求的豪華裝備後,孟凡林整個人都發生了翻天覆地的變化,此刻的他只能用一個字來形容太tm強了!
如果在之前與獵殺者戰鬥時有現在的屬性,那麼根本就不會有出現死亡的可能!這就是搏命所換回來的成果!
之前的一戰雖然兇險萬分,生與死只有一線之隔,但實際上除了重傷外所花費的時間寥寥無幾,如果不是因為必須等到生命值恢復到巔峰狀態才能讓廢掉的左臂恢復的話,孟凡林真想馬上就去找一些喪屍練練手、在他們面前彰顯一下自己的強悍!
在忍受了四個多小時的痠麻癢後,孟凡林從角落裡站了起來,左臂的束縛在兩個小時之前就已經被拿掉,甩了幾圈胳膊,發現已經徹底恢復如初,感嘆了一下挑戰者經過資料化的身體素質簡直強大的一塌糊塗後離開此地。
距離任務完成時間還有將近6天,對於孟凡林來說無疑是相當充裕的,現在他有兩個選擇:1。擊殺那頭被他放出來的未成熟體獵殺者,剛才檢視戰鬥資訊時,在殺掉了獵殺者boss後給了他一個提示:你擊殺了獵殺者獲得了狩獵者頭銜的相關資訊:擊殺3頭獵殺者,完成後獲得狩獵者頭銜,目前進度(1/3),此頭銜只能在本次世界完成才會生效,離開本世